비밀폴더(SecretFolder) 주요 기능 살펴보기

비밀폴더를 처음 실행하면 다음과 같은 암호 설정창이 뜨며 암호를 먼저 입력해야 프로그램을 사용할 수 있습니다.


암호를 설정하고 비밀폴더를 실행하면 아래와 같은 버튼들을 볼 수 있습니다.


추가 - 숨기려는 폴더를 추가합니다.


제거 - 이전의 추가한 폴더를 제거합니다. ( 폴더는 삭제되지 않고 목록에서만 삭제됩니다.)


잠금 - 추가 버튼을 통해서 추가한 폴더를 숨깁니다.


해제 - 추가 버튼 또는 잠금 버튼을 통해서 숨겨진 폴더를 보이도록 합니다.


설정 - 주요 설정을 할 수 있는 창을 띄웁니다.


정보 - 프로그램 정보 창을 띄웁니다.



그러면 폴더를 숨기고 다시 원래대로 하는 방법을 알아보겠습니다.

우선 폴더를 숨기려면, "추가"버튼을 클릭합니다.


폴더 찾아보기 창이 뜨면 "숨기려는 폴더를 선택"하고 "확인" 버튼을 클릭합니다.


다음과 같이 목록에 추가되었음을 볼 수 있고 폴더가 숨겨진 상태로 변경됩니다.


목록에서 폴더를 삭제하려면 "제거" 버튼을 클릭합니다.


"예" 버튼을 누르면 목록에서 제거되며, 실제 폴더는 삭제되지 않습니다.


 

오늘의 뉴스/팁

오캠 세부설정하기 - 저장

오캠 메인 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭 시 저장 카테고리 설정에 대해서 알아봅니다.



저장 경로는 기본적으로 윈도우 10을 기준으로 "내 PC-문서-oCam" 폴더로 설정되어 있으며, 녹화, 녹음, 캡처를 하게 되면 모두 이 경로에 저장되게 됩니다.


저장 경로는 

 

버튼을 클릭하면 변경이 가능합니다.

저장하려는 파일 이름은 미리 정의 된 형식 및 사용자가 지정한 형식에 따라 저장되며 기본적으로 "<Prefix>_<YYYY_MM_DD_HH_NN_SS_Z>" 로 설정됩니다.


파일이름의 형식은 마찬가지로  

버튼을 클릭하여 변경할 수 있으며 버튼을 클릭하면 미리 정의 된 형식들을 볼 수 있습니다.


도움말 메뉴 아이템을 클릭하시면 형식에 대한 더 자세한 정보를 볼 수 있으며 다음과 같습니다.


( 2016년06월16일11시29분49초902밀리세컨드에 도움말 메뉴 아이템을 클릭했을 때 )

<Y> = 16

<YY> = 16

<YYYY> = 2016

<M> = 6

<MM> = 06

<MMM> = 6

<MMMM> = 6월

<D> = 16

<DD> = 16

<DDD> = 목

<DDDD> = 목요일

<DDDDD> = 2016-06-16

<DDDDDD> = 2016년 6월 16일 목요일

<C> = 2016-06-16 오전 11:29:49

<H> = 11

<HH> = 11

<N = 29

<NN> = 29

<S> = 49

<SS> = 49

<Z> = 902

<ZZZ> = 902

<T> = 오전 11:29

<TT> = 오전 11:29:49

<AM/PM> = AM

<a/p> = a

<ampm> = 오전


<Prefix> = 녹화

<ProgramName> = oCam

<UserID> = 사용자이름

<DisplayUserName> = 


<#> = 1

<##> = 01

<###> = 001


파일 이름에 대한 형식이 일부 사용자에게 어렵게 느껴질 수 있는데 몇 가지 예를 들어보겠습니다.


- 파일 이름이 <Prefix>_<#> 이라면 <Prefix>는 머릿글자이며, #은 일련번호입니다.

머릿글자는 녹화를 하면 녹화, 녹음을 하면 녹음, 캡처를 하면 캡처로 대체되며, #은 일련번호로 대체됩니다.


예를 들어, 화면을 녹화완료하면 녹화_1 이라는 파일이 생성됩니다. ( 단, 오캠 저장 폴더에 비슷한 형식을 가진 파일이 없을 경우 )

그리고 다시 녹화를 하면 녹화_2라는 이름으로 파일이 생성됩니다. 일련번호가 2가 된 이유는 녹화_1이라는 파일의 이름이 이미 존재하고 있기 때문입니다.


- 파일 이름이 <ProgramName>_<#> 이라면 <ProgramName>은 녹화를 시작하는 프로그램 이름을 나타내며, 일반적인 화면 녹화 시 oCam이라는 이름으로 대체되고, <#>은 이전과 마찬가지로 일련번호 형태로 숫자가 붙습니다.


단, 게임을 녹화할 경우 게임 프로그램내에서 녹화가 시작되기 때문에 게임의 실행파일 이름으로 생성됩니다.


- 파일 이름이 <dddddd>_<#> 이라면 dddddd는 지역화 된 날짜를 의미하는데 한국어 운영체제를 사용할 때 이 글을 작성하고 있는 현재 날짜인 2016년 6월 16일 목요일로 대체되게 되며 #은 일련번호가 들어갑니다.


지역화 된 날짜는 운영체제의 언어 설정에 따라서 다릅니다. 즉, 영문 OS에서는 다르게 표시되며 운영체제에 내장 된 형식을 사용하고 있습니다.


- 파일 이름이 나의_<#>_번째_<Prefix>_파일 이라면 녹화 시 나의_1번째_녹화_파일 이라는 이름으로 파일이 생성되게 되며, 녹화를 다시 하면 나의_2번째_녹화_파일로 파일 이름이 생성됩니다.


- 파일 이름이 <UserID>는(은) <ProgramName>(이)라는 게임을 <DDDDDD>날에 <Prefix>를(을) 하였다. 일 경우 "고급개발자는(은)LocalDeformablePRT(이)라는 게임을 2016년 6월 16일 목요일날에 녹화를(을) 하였다." 로 생성 될 수 있습니다. <> 안에 있는 내용은 무엇을 녹화하느냐에 따라 다릅니다.


일련번호 시작은 <>안에 들어간 #으로 설정할 수 있는 일련번호 시작번호를 나타냅니다.

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