오캠 세부설정하기 - 움짤(GIF)
오캠(oCam)은 화면 녹화와 캡처뿐만 아니라 GIF 애니메이션(움짤) 제작 기능을 제공하여 사용자들이 간단한 동영상 클립을 가볍고 공유하기 쉬운 GIF 형식으로 저장할 수 있는 다재다능한 소프트웨어입니다. ‘도구 - 옵션’ 메뉴를 클릭하면 나타나는 설정 창에서 왼쪽의 ‘움짤’ 카테고리는 GIF 애니메이션 제작과 관련된 설정을 조정할 수 있는 옵션을 제공합니다. 이 탭은 오캠의 메인 창에서 ‘코덱’ 버튼을 클릭해 “움짤 - GIF 애니메이션 (.GIF)” 코덱을 선택했을 때 적용되는 설정으로, GIF 파일의 품질과 형식을 최적화하는 데 유용합니다. 아래에서는 ‘움짤’ 카테고리의 주요 설정 항목을 상세히 설명드리겠습니다.
움짤 설정 개요
‘움짤’ 카테고리의 설정은 오캠에서 GIF 형식으로 녹화할 때 적용되는 옵션들로, 메인 창에서 코덱을 “움짤 - GIF 애니메이션 (.GIF)”으로 설정한 경우에만 활성화됩니다. GIF는 짧은 애니메이션 클립을 소셜 미디어, 웹사이트, 또는 메시지로 공유할 때 적합한 형식으로, 파일 크기가 작고 대부분의 플랫폼에서 쉽게 재생됩니다. 이 설정을 통해 사용자는 GIF의 시각적 요소와 품질을 원하는 대로 조정할 수 있습니다.
마우스 커서 포함
‘마우스 커서 포함’ 옵션은 GIF 애니메이션 녹화 시 마우스 커서를 포함할지 여부를 결정합니다. 기본적으로 이 옵션은 체크된 상태로 설정되어 있어, GIF에 마우스 커서가 포함됩니다. 이는 마우스 움직임을 보여주는 튜토리얼, 소프트웨어 데모, 또는 특정 동작을 강조하고자 하는 GIF를 제작할 때 유용합니다. 예를 들어, 특정 버튼 클릭 과정을 GIF로 보여주고 싶다면 커서를 포함하는 것이 효과적입니다. 반대로, 커서가 불필요하거나 깔끔한 GIF를 원한다면 이 옵션을 해제하여 커서 없이 녹화할 수 있습니다.
움짤 설정 - FPS
‘움짤 설정 - FPS’는 GIF 애니메이션의 초당 프레임 수(FPS)를 설정하는 옵션입니다. FPS는 GIF의 부드러움과 파일 크기에 직접적인 영향을 미칩니다. 높은 FPS(예: 30 FPS)를 설정하면 GIF가 더 부드럽게 재생되지만 파일 크기가 커질 수 있습니다. 반대로, 낮은 FPS(예: 10~15 FPS)를 선택하면 파일 크기가 줄어들지만 애니메이션이 다소 끊기게 보일 수 있습니다. 사용자는 공유 플랫폼의 요구사항이나 파일 크기 제한을 고려하여 적절한 FPS를 선택하면 됩니다. 예를 들어, 소셜 미디어에 업로드할 짧은 GIF라면 15~20 FPS로도 충분히 자연스러운 결과를 얻을 수 있습니다.
크기 조절
‘크기 조절’ 옵션은 GIF 애니메이션의 출력 해상도를 설정하는 기능으로, ‘녹화 - 크기 조절’ 탭의 설정과 동일한 방식으로 작동합니다. 이 설정은 GIF 코덱에만 적용되며, 사용자가 원하는 해상도로 GIF의 크기를 조정할 수 있습니다. 지원되는 해상도 프리셋은 다음과 같습니다:
4320p UHD 8K (7680x4320), 2160p UHD 4K (3840x2160), 1440p QHD (2560x1440), 1080p FHD (1920x1080), 720p HD (1280x720), 480p (854x480), 360p (640x360), 240p (426x240), 144p (256x144), 120p (160x120), 96p (128x96)
절반 크기: 녹화 영역의 가로와 세로를 각각 절반으로 축소.
가로만 지정하고 세로는 고정: 가로 해상도를 지정하고, 세로는 원본 비율에 맞춰 조정.
세로만 지정하고 가로는 고정: 세로 해상도를 지정하고, 가로는 원본 비율에 맞춰 조정.
사용자 지정: 사용자가 직접 가로와 세로 해상도를 입력하여 원하는 크기로 조정.
GIF는 일반적으로 파일 크기가 작아야 공유가 용이하므로, 720p 이하의 저해상도를 선택하거나 ‘절반 크기’ 옵션을 활용하는 것이 일반적입니다. 단, GIF는 고해상도(예: 8K)로 설정할 경우 파일 크기가 급격히 증가할 수 있으므로, 플랫폼의 업로드 제한과 용도를 고려해 설정하는 것이 중요합니다.
활용 팁
‘움짤’ 카테고리의 설정은 GIF 애니메이션을 빠르고 효과적으로 제작하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 예를 들어, 소셜 미디어에 업로드할 짧은 클립을 만들고 싶다면 FPS를 15~20으로 설정하고 해상도를 480p 또는 720p로 조정하여 파일 크기를 최적화할 수 있습니다. 마우스 커서를 포함하면 사용자의 동작을 강조하는 데 유용하지만, 깔끔한 시각적 효과를 원한다면 커서를 제외하는 것이 좋습니다. 또한, GIF 제작 후 파일 크기를 확인하고, 필요에 따라 FPS나 해상도를 낮춰 재녹화하면 원하는 플랫폼의 제한에 맞출 수 있습니다.
GIF는 무손실 압축을 사용하므로 화질 손실 없이 선명한 이미지를 유지하지만, 색상 수가 제한적일 수 있으니 복잡한 색상의 화면을 녹화할 때는 결과물을 미리 확인하는 것이 좋습니다. 오캠의 저장 경로를 사전에 설정해두면 제작된 GIF 파일을 빠르게 찾아 활용할 수 있습니다.
오늘의 뉴스/팁
오캠 세부설정하기 - 저장
오캠 메인 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭 시 저장 카테고리 설정에 대해서 알아봅니다.

저장 경로는 기본적으로 윈도우 10을 기준으로 "내 PC-문서-oCam" 폴더로 설정되어 있으며, 녹화, 녹음, 캡처를 하게 되면 모두 이 경로에 저장되게 됩니다.
저장 경로는
버튼을 클릭하면 변경이 가능합니다.
저장하려는 파일 이름은 미리 정의 된 형식 및 사용자가 지정한 형식에 따라 저장되며 기본적으로 "<Prefix>_<YYYY_MM_DD_HH_NN_SS_Z>" 로 설정됩니다.
파일이름의 형식은 마찬가지로

버튼을 클릭하여 변경할 수 있으며 버튼을 클릭하면 미리 정의 된 형식들을 볼 수 있습니다.

도움말 메뉴 아이템을 클릭하시면 형식에 대한 더 자세한 정보를 볼 수 있으며 다음과 같습니다.
( 2016년06월16일11시29분49초902밀리세컨드에 도움말 메뉴 아이템을 클릭했을 때 )
<Y> = 16
<YY> = 16
<YYYY> = 2016
<M> = 6
<MM> = 06
<MMM> = 6
<MMMM> = 6월
<D> = 16
<DD> = 16
<DDD> = 목
<DDDD> = 목요일
<DDDDD> = 2016-06-16
<DDDDDD> = 2016년 6월 16일 목요일
<C> = 2016-06-16 오전 11:29:49
<H> = 11
<HH> = 11
<N = 29
<NN> = 29
<S> = 49
<SS> = 49
<Z> = 902
<ZZZ> = 902
<T> = 오전 11:29
<TT> = 오전 11:29:49
<AM/PM> = AM
<a/p> = a
<ampm> = 오전
<Prefix> = 녹화
<ProgramName> = oCam
<UserID> = 사용자이름
<DisplayUserName> =
<#> = 1
<##> = 01
<###> = 001
파일 이름에 대한 형식이 일부 사용자에게 어렵게 느껴질 수 있는데 몇 가지 예를 들어보겠습니다.
- 파일 이름이 <Prefix>_<#> 이라면 <Prefix>는 머릿글자이며, #은 일련번호입니다.
머릿글자는 녹화를 하면 녹화, 녹음을 하면 녹음, 캡처를 하면 캡처로 대체되며, #은 일련번호로 대체됩니다.
예를 들어, 화면을 녹화완료하면 녹화_1 이라는 파일이 생성됩니다. ( 단, 오캠 저장 폴더에 비슷한 형식을 가진 파일이 없을 경우 )
그리고 다시 녹화를 하면 녹화_2라는 이름으로 파일이 생성됩니다. 일련번호가 2가 된 이유는 녹화_1이라는 파일의 이름이 이미 존재하고 있기 때문입니다.
- 파일 이름이 <ProgramName>_<#> 이라면 <ProgramName>은 녹화를 시작하는 프로그램 이름을 나타내며, 일반적인 화면 녹화 시 oCam이라는 이름으로 대체되고, <#>은 이전과 마찬가지로 일련번호 형태로 숫자가 붙습니다.
단, 게임을 녹화할 경우 게임 프로그램내에서 녹화가 시작되기 때문에 게임의 실행파일 이름으로 생성됩니다.
- 파일 이름이 <dddddd>_<#> 이라면 dddddd는 지역화 된 날짜를 의미하는데 한국어 운영체제를 사용할 때 이 글을 작성하고 있는 현재 날짜인 2016년 6월 16일 목요일로 대체되게 되며 #은 일련번호가 들어갑니다.
지역화 된 날짜는 운영체제의 언어 설정에 따라서 다릅니다. 즉, 영문 OS에서는 다르게 표시되며 운영체제에 내장 된 형식을 사용하고 있습니다.
- 파일 이름이 나의_<#>_번째_<Prefix>_파일 이라면 녹화 시 나의_1번째_녹화_파일 이라는 이름으로 파일이 생성되게 되며, 녹화를 다시 하면 나의_2번째_녹화_파일로 파일 이름이 생성됩니다.
- 파일 이름이 <UserID>는(은) <ProgramName>(이)라는 게임을 <DDDDDD>날에 <Prefix>를(을) 하였다. 일 경우 "고급개발자는(은)LocalDeformablePRT(이)라는 게임을 2016년 6월 16일 목요일날에 녹화를(을) 하였다." 로 생성 될 수 있습니다. <> 안에 있는 내용은 무엇을 녹화하느냐에 따라 다릅니다.
일련번호 시작은 <>안에 들어간 #으로 설정할 수 있는 일련번호 시작번호를 나타냅니다.