FAQ (24)

지원되는 비디오 코덱과 컨테이너 포맷은 무엇인가요?

오캠(oCam)에서 지원하는 비디오 코덱과 컨테이너 포맷은 사용자가 다양한 녹화 옵션을 선택할 수 있도록 설계되어 있습니다.

아래는 오캠의 지원되는 비디오 코덱과 관련된 정보입니다.



* 지원되는 비디오 코덱 확인 방법

오캠에서 지원되는 비디오 코덱은 오캠 메인 창에서 ‘코덱’ 버튼을 클릭하면 바로 확인할 수 있습니다. 이 메뉴를 통해 사용 가능한 코덱 목록과 설정을 쉽게 확인하고 조정할 수 있습니다.


* 지원되는 비디오 코덱

오캠은 다양한 컨테이너 포맷에 맞춰 다음과 같은 비디오 코덱을 지원합니다. 각 코덱은 지정된 컨테이너 포맷에 따라 인코딩됩니다:


- MPEG-1: AVI 컨테이너 포맷에서 사용되며, 초기 디지털 비디오 압축 표준으로 널리 호환됩니다.

- MPEG-2: TS 및 VOB 컨테이너 포맷에서 사용되며, DVD와 방송용 스트리밍에 적합합니다.

- MPEG-4: MP4, MKV, M4V, MOV, FLV, WMV 등 다양한 컨테이너 포맷에서 사용됩니다. 오캠은 MPEG-4를 기본 코덱으로 활용하며, 높은 압축률과 품질을 제공합니다.

- XVID: AVI 컨테이너 포맷에서 사용되며, MPEG-4 기반의 오픈소스 코덱으로, 오캠 내부적으로 MPEG-4 코덱을 사용하고 FourCC만 XVID로 설정됩니다.

- OpenDivx: AVI 컨테이너 포맷에서 사용되며, 역시 MPEG-4 기반으로 FourCC가 OpenDivx로 지정됩니다.

- 마이크로소프트 MPEG-4 파트2: AVI 컨테이너 포맷에서 사용되며, 오캠의 기본 코덱으로 설정되어 있습니다. 추가 코덱 설치 없이 대부분의 동영상 플레이어(예: 윈도우 미디어 플레이어)에서 재생이 가능합니다.

- 마이크로소프트 MPEG-4 파트3: AVI 컨테이너 포맷에서 사용 가능한 추가 옵션으로, 호환성과 품질을 제공합니다.


* 컨테이너 포맷과 코덱의 관계

오캠은 다양한 컨테이너 포맷을 지원하며, 사용자가 제공한 이미지에 따르면 지원되는 컨테이너 포맷은 다음과 같습니다:  

- MP4 (MPEG-4 파트 14): MPEG-4 코덱 사용.  

- MKV (마트로시카): MPEG-4 코덱 사용.  

- M4V (아이팟 MPEG-4): MPEG-4 코덱 사용.  

- MOV (퀵타임): MPEG-4 코덱 사용.  

- WMV (윈도우 미디어 비디오): MPEG-4 코덱 사용.  

- FLV (플래시 비디오): MPEG-4 코덱 사용.  

- AVI (오디오 비디오 인터리브): MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, XVID, OpenDivx, 마이크로소프트 MPEG-4 파트2, 파트3 사용.  

- TS (MPEG-2 전송 스트림): MPEG-2 코덱 사용.  

- VOB (MPEG-2 PS): MPEG-2 코덱 사용.  

- GIF (그래픽 인터체인지 포맷): 동영상 녹화 시 GIF 애니메이션으로 저장 가능.  

- 오디오 녹음: AAC (MP4) 형식으로 저장.


오캠은 기본적으로 마이크로소프트 MPEG-4 파트2 코덱을 사용하여 AVI 컨테이너로 녹화하며, 이 설정은 추가 코덱 설치 없이 윈도우 미디어 플레이어 등에서 바로 재생할 수 있어 초보자에게 적합합니다. MPEG-4, XVID, OpenDivx는 내부적으로 MPEG-4 코덱을 기반으로 하며, FourCC 코드만 달리하여 호환성을 확장합니다.


* 오디오 코덱

녹화 시 저장되는 오디오 데이터는 MP3 포맷으로 인코딩되며, 일부 경우(예: MP4 컨테이너) AAC 포맷도 지원됩니다.


* 추가 정보

외장 코덱을 설치하면 더 많은 코덱 옵션을 활용할 수 있으며, 이는 별도의 게시물에서 상세히 다루겠습니다. 오캠의 코덱 설정을 조정하여 원하는 품질과 파일 크기를 맞출 수 있으니, ‘코덱’ 버튼을 통해 옵션을 확인하고 테스트해 보세요.


오늘의 뉴스/팁

녹화 시작 시 The endpoint device is already in use. 에러가 뜨는 경우

오캠(oCam)을 사용하여 녹화할 때, 사운드 녹음에 문제가 발생하는 경우가 있습니다. 특히, Asio4all을 사용하는 DAW(Digital Audio Workstation, 예: FL Studio) 프로그램이 실행 중일 때는 시스템 오디오를 독점하여 다른 프로그램에서 소리 재생이나 녹음이 불가능해질 수 있습니다. 이로 인해 오캠에서 정상적인 사운드 녹음이 어려워질 수 있습니다. 아래는 이 문제를 해결하고 오캠으로 원활하게 녹화하는 방법에 대한 자세한 설명입니다.


Asio4all은 저지연 오디오 처리를 위해 사용되는 드라이버로, DAW 프로그램에서 주로 활용됩니다. 하지만 Asio4all이 활성화된 상태에서는 시스템의 오디오를 독점하기 때문에, 오캠과 같은 다른 프로그램이 시스템 소리를 캡처하지 못할 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 DAW 프로그램의 오디오 출력 장치를 Asio4all 대신 다른 장치로 변경해야 합니다.



다음은 설정 변경 방법입니다:  

1. DAW 프로그램(예: FL Studio)을 실행합니다.  

2. FL Studio의 경우, 상단 메뉴에서 ‘Options’를 클릭한 뒤 ‘Audio Settings’로 이동합니다.  

3. ‘Audio Settings’ 창에서 오디오 출력 장치를 확인하고, Asio4all 대신 ‘주 사운드 드라이버(Primary Sound Driver)’ 또는 ‘DirectSound’로 변경합니다.  

4. 설정을 저장한 후, DAW에서 소리를 재생하며 오캠으로 녹화를 시도하면 시스템 소리가 정상적으로 녹음됩니다.


만약 미디 건반의 레이턴시(지연 시간) 문제로 인해 Asio4all을 반드시 사용해야 하는 상황이라면, 작업 환경에 따라 유연하게 설정을 전환하는 것이 좋습니다. 예를 들어:  

- DAW에서 음악 제작이나 미디 작업을 할 때는 Asio4all을 사용하여 저지연 환경을 유지합니다.  

- 작업이 끝난 후 오캠으로 녹화를 진행할 때는 DAW의 오디오 설정에서 재생 장치를 ‘DirectSound’ 또는 ‘주 사운드 드라이버’로 변경하여 Asio4all을 비활성화합니다.  

- 설정 변경 후 DAW를 재시작하거나, 필요하면 컴퓨터를 재부팅하여 설정이 제대로 적용되었는지 확인한 뒤 오캠으로 녹화를 시작합니다.


이 방법을 통해 Asio4all로 인한 오디오 독점 문제를 해결하고, 오캠에서 시스템 소리를 원활히 녹음할 수 있습니다. DAW 작업과 녹화를 병행하는 경우, 오디오 출력 장치를 상황에 맞게 전환하여 최적의 환경을 유지해 보세요.


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