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지원되는 비디오 코덱과 컨테이너 포맷은 무엇인가요?

오캠(oCam)에서 지원하는 비디오 코덱과 컨테이너 포맷은 사용자가 다양한 녹화 옵션을 선택할 수 있도록 설계되어 있습니다.

아래는 오캠의 지원되는 비디오 코덱과 관련된 정보입니다.



* 지원되는 비디오 코덱 확인 방법

오캠에서 지원되는 비디오 코덱은 오캠 메인 창에서 ‘코덱’ 버튼을 클릭하면 바로 확인할 수 있습니다. 이 메뉴를 통해 사용 가능한 코덱 목록과 설정을 쉽게 확인하고 조정할 수 있습니다.


* 지원되는 비디오 코덱

오캠은 다양한 컨테이너 포맷에 맞춰 다음과 같은 비디오 코덱을 지원합니다. 각 코덱은 지정된 컨테이너 포맷에 따라 인코딩됩니다:


- MPEG-1: AVI 컨테이너 포맷에서 사용되며, 초기 디지털 비디오 압축 표준으로 널리 호환됩니다.

- MPEG-2: TS 및 VOB 컨테이너 포맷에서 사용되며, DVD와 방송용 스트리밍에 적합합니다.

- MPEG-4: MP4, MKV, M4V, MOV, FLV, WMV 등 다양한 컨테이너 포맷에서 사용됩니다. 오캠은 MPEG-4를 기본 코덱으로 활용하며, 높은 압축률과 품질을 제공합니다.

- XVID: AVI 컨테이너 포맷에서 사용되며, MPEG-4 기반의 오픈소스 코덱으로, 오캠 내부적으로 MPEG-4 코덱을 사용하고 FourCC만 XVID로 설정됩니다.

- OpenDivx: AVI 컨테이너 포맷에서 사용되며, 역시 MPEG-4 기반으로 FourCC가 OpenDivx로 지정됩니다.

- 마이크로소프트 MPEG-4 파트2: AVI 컨테이너 포맷에서 사용되며, 오캠의 기본 코덱으로 설정되어 있습니다. 추가 코덱 설치 없이 대부분의 동영상 플레이어(예: 윈도우 미디어 플레이어)에서 재생이 가능합니다.

- 마이크로소프트 MPEG-4 파트3: AVI 컨테이너 포맷에서 사용 가능한 추가 옵션으로, 호환성과 품질을 제공합니다.


* 컨테이너 포맷과 코덱의 관계

오캠은 다양한 컨테이너 포맷을 지원하며, 사용자가 제공한 이미지에 따르면 지원되는 컨테이너 포맷은 다음과 같습니다:  

- MP4 (MPEG-4 파트 14): MPEG-4 코덱 사용.  

- MKV (마트로시카): MPEG-4 코덱 사용.  

- M4V (아이팟 MPEG-4): MPEG-4 코덱 사용.  

- MOV (퀵타임): MPEG-4 코덱 사용.  

- WMV (윈도우 미디어 비디오): MPEG-4 코덱 사용.  

- FLV (플래시 비디오): MPEG-4 코덱 사용.  

- AVI (오디오 비디오 인터리브): MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, XVID, OpenDivx, 마이크로소프트 MPEG-4 파트2, 파트3 사용.  

- TS (MPEG-2 전송 스트림): MPEG-2 코덱 사용.  

- VOB (MPEG-2 PS): MPEG-2 코덱 사용.  

- GIF (그래픽 인터체인지 포맷): 동영상 녹화 시 GIF 애니메이션으로 저장 가능.  

- 오디오 녹음: AAC (MP4) 형식으로 저장.


오캠은 기본적으로 마이크로소프트 MPEG-4 파트2 코덱을 사용하여 AVI 컨테이너로 녹화하며, 이 설정은 추가 코덱 설치 없이 윈도우 미디어 플레이어 등에서 바로 재생할 수 있어 초보자에게 적합합니다. MPEG-4, XVID, OpenDivx는 내부적으로 MPEG-4 코덱을 기반으로 하며, FourCC 코드만 달리하여 호환성을 확장합니다.


* 오디오 코덱

녹화 시 저장되는 오디오 데이터는 MP3 포맷으로 인코딩되며, 일부 경우(예: MP4 컨테이너) AAC 포맷도 지원됩니다.


* 추가 정보

외장 코덱을 설치하면 더 많은 코덱 옵션을 활용할 수 있으며, 이는 별도의 게시물에서 상세히 다루겠습니다. 오캠의 코덱 설정을 조정하여 원하는 품질과 파일 크기를 맞출 수 있으니, ‘코덱’ 버튼을 통해 옵션을 확인하고 테스트해 보세요.


오늘의 뉴스/팁

오캠 세부설정하기 - 저장

오캠 메인 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭 시 저장 카테고리 설정에 대해서 알아봅니다.



저장 경로는 기본적으로 윈도우 10을 기준으로 "내 PC-문서-oCam" 폴더로 설정되어 있으며, 녹화, 녹음, 캡처를 하게 되면 모두 이 경로에 저장되게 됩니다.


저장 경로는 

 

버튼을 클릭하면 변경이 가능합니다.

저장하려는 파일 이름은 미리 정의 된 형식 및 사용자가 지정한 형식에 따라 저장되며 기본적으로 "<Prefix>_<YYYY_MM_DD_HH_NN_SS_Z>" 로 설정됩니다.


파일이름의 형식은 마찬가지로  

버튼을 클릭하여 변경할 수 있으며 버튼을 클릭하면 미리 정의 된 형식들을 볼 수 있습니다.


도움말 메뉴 아이템을 클릭하시면 형식에 대한 더 자세한 정보를 볼 수 있으며 다음과 같습니다.


( 2016년06월16일11시29분49초902밀리세컨드에 도움말 메뉴 아이템을 클릭했을 때 )

<Y> = 16

<YY> = 16

<YYYY> = 2016

<M> = 6

<MM> = 06

<MMM> = 6

<MMMM> = 6월

<D> = 16

<DD> = 16

<DDD> = 목

<DDDD> = 목요일

<DDDDD> = 2016-06-16

<DDDDDD> = 2016년 6월 16일 목요일

<C> = 2016-06-16 오전 11:29:49

<H> = 11

<HH> = 11

<N = 29

<NN> = 29

<S> = 49

<SS> = 49

<Z> = 902

<ZZZ> = 902

<T> = 오전 11:29

<TT> = 오전 11:29:49

<AM/PM> = AM

<a/p> = a

<ampm> = 오전


<Prefix> = 녹화

<ProgramName> = oCam

<UserID> = 사용자이름

<DisplayUserName> = 


<#> = 1

<##> = 01

<###> = 001


파일 이름에 대한 형식이 일부 사용자에게 어렵게 느껴질 수 있는데 몇 가지 예를 들어보겠습니다.


- 파일 이름이 <Prefix>_<#> 이라면 <Prefix>는 머릿글자이며, #은 일련번호입니다.

머릿글자는 녹화를 하면 녹화, 녹음을 하면 녹음, 캡처를 하면 캡처로 대체되며, #은 일련번호로 대체됩니다.


예를 들어, 화면을 녹화완료하면 녹화_1 이라는 파일이 생성됩니다. ( 단, 오캠 저장 폴더에 비슷한 형식을 가진 파일이 없을 경우 )

그리고 다시 녹화를 하면 녹화_2라는 이름으로 파일이 생성됩니다. 일련번호가 2가 된 이유는 녹화_1이라는 파일의 이름이 이미 존재하고 있기 때문입니다.


- 파일 이름이 <ProgramName>_<#> 이라면 <ProgramName>은 녹화를 시작하는 프로그램 이름을 나타내며, 일반적인 화면 녹화 시 oCam이라는 이름으로 대체되고, <#>은 이전과 마찬가지로 일련번호 형태로 숫자가 붙습니다.


단, 게임을 녹화할 경우 게임 프로그램내에서 녹화가 시작되기 때문에 게임의 실행파일 이름으로 생성됩니다.


- 파일 이름이 <dddddd>_<#> 이라면 dddddd는 지역화 된 날짜를 의미하는데 한국어 운영체제를 사용할 때 이 글을 작성하고 있는 현재 날짜인 2016년 6월 16일 목요일로 대체되게 되며 #은 일련번호가 들어갑니다.


지역화 된 날짜는 운영체제의 언어 설정에 따라서 다릅니다. 즉, 영문 OS에서는 다르게 표시되며 운영체제에 내장 된 형식을 사용하고 있습니다.


- 파일 이름이 나의_<#>_번째_<Prefix>_파일 이라면 녹화 시 나의_1번째_녹화_파일 이라는 이름으로 파일이 생성되게 되며, 녹화를 다시 하면 나의_2번째_녹화_파일로 파일 이름이 생성됩니다.


- 파일 이름이 <UserID>는(은) <ProgramName>(이)라는 게임을 <DDDDDD>날에 <Prefix>를(을) 하였다. 일 경우 "고급개발자는(은)LocalDeformablePRT(이)라는 게임을 2016년 6월 16일 목요일날에 녹화를(을) 하였다." 로 생성 될 수 있습니다. <> 안에 있는 내용은 무엇을 녹화하느냐에 따라 다릅니다.


일련번호 시작은 <>안에 들어간 #으로 설정할 수 있는 일련번호 시작번호를 나타냅니다.

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