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코덱과 디지털 컨테이너 포맷이란 무엇인가요?

오캠(oCam)을 일반적으로 사용할 때는 코덱과 디지털 컨테이너 포맷에 대한 깊은 이해가 필요하지 않지만, 오캠의 확장된 기능을 활용하거나 녹화 설정을 최적화하려면 이 두 가지 용어에 대해 알아두는 것이 유용합니다. 아래는 오캠 사용에 초점을 맞춰 코덱과 디지털 컨테이너 포맷을 쉽게 설명한 내용입니다.


* 디지털 컨테이너 포맷이란?  

디지털 컨테이너 포맷은 AVI, MP4, MOV, FLV 등 우리가 익히 알고 있는 파일 확장자를 의미합니다. 이는 비디오, 오디오, 그리고 메타데이터(예: 자막, 시간 정보 등)를 하나의 파일에 통합하여 저장하는 구조를 정의하는 메타 파일 포맷입니다. 쉽게 말해, 컨테이너 포맷은 비디오와 오디오 데이터를 어떤 형식으로 저장할지를 결정하는 파일 구조의 틀이라고 생각할 수 있습니다.  

자세한 정보는 위키피디아에서 확인할 수 있습니다:  

https://ko.wikipedia.org/wiki/디지털_컨테이너_포맷


예를 들어, AVI 파일은 컨테이너 포맷이 AVI인 경우로, 이 파일 안에는 비디오와 오디오 데이터가 AVI의 정의된 구조에 따라 저장됩니다. 컨테이너 포맷은 데이터를 담는 ‘그릇’과 같은 역할을 하며, 실제 데이터의 인코딩 방식은 코덱에 의해 결정됩니다.


* 코덱이란?  

코덱(codec)은 ‘부호화(인코딩)’와 ‘복호화(디코딩)’를 수행하는 하드웨어 또는 소프트웨어를 말합니다. 이는 데이터를 압축하거나 압축을 풀거나, 다른 형식으로 변환하는 알고리즘을 포함합니다. 오캠에서는 화면의 영상 데이터를 동영상으로 변환하고, 오디오 데이터를 생성하기 위해 코덱을 사용합니다. 생성된 데이터는 사용자가 선택한 컨테이너 포맷에 맞춰 저장됩니다.  

코덱에 대한 자세한 설명은 위키피디아에서 확인할 수 있습니다:  

https://ko.wikipedia.org/wiki/코덱


쉽게 말해, 코덱은 비디오나 오디오 데이터를 효율적으로 저장하거나 재생할 수 있도록 압축하고 변환하는 도구입니다. 오캠에서 자주 사용되는 코덱으로는 XVID, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264 등이 있으며, 오디오 코덱으로는 MP3, PCM 등이 있습니다.


* 오캠에서의 코덱과 컨테이너 포맷  

오캠에서는 화면 녹화 데이터를 동영상으로 변환하기 위해 코덱을 사용하여 비디오와 오디오 데이터를 인코딩합니다. 이 인코딩된 데이터는 사용자가 선택한 디지털 컨테이너 포맷(예: AVI, MP4)에 맞춰 파일로 저장됩니다. 예를 들어:  

- 파일 확장자가 AVI인 경우, 컨테이너 포맷은 AVI이며, 내부 비디오 데이터는 H.264 또는 MPEG-4로 인코딩될 수 있습니다. 오디오 데이터는 MP3 또는 PCM으로 저장될 수 있습니다.  

- MP4 파일의 경우, 컨테이너 포맷은 MP4이며, 비슷하게 H.264로 인코딩된 비디오와 MP3로 인코딩된 오디오가 포함될 수 있습니다.


* 요약  

오캠에서 디지털 컨테이너 포맷은 파일의 구조를 정의하는 틀(예: AVI, MP4)이고, 코덱은 그 안의 비디오와 오디오 데이터를 압축하고 변환하는 방식(예: H.264, MP3)을 의미합니다. 오캠의 기본 설정으로도 충분히 고품질 녹화가 가능하지만, 특정 용도(예: 파일 크기 최적화, 편집 호환성)에 따라 코덱과 컨테이너 포맷을 조정하면 더욱 효율적인 작업이 가능합니다. 필요하면 오캠의 코덱 설정 메뉴에서 원하는 코덱과 포맷을 선택해 보세요.


오늘의 뉴스/팁

녹화 시작 시 The endpoint device is already in use. 에러가 뜨는 경우

오캠(oCam)을 사용하여 녹화할 때, 사운드 녹음에 문제가 발생하는 경우가 있습니다. 특히, Asio4all을 사용하는 DAW(Digital Audio Workstation, 예: FL Studio) 프로그램이 실행 중일 때는 시스템 오디오를 독점하여 다른 프로그램에서 소리 재생이나 녹음이 불가능해질 수 있습니다. 이로 인해 오캠에서 정상적인 사운드 녹음이 어려워질 수 있습니다. 아래는 이 문제를 해결하고 오캠으로 원활하게 녹화하는 방법에 대한 자세한 설명입니다.


Asio4all은 저지연 오디오 처리를 위해 사용되는 드라이버로, DAW 프로그램에서 주로 활용됩니다. 하지만 Asio4all이 활성화된 상태에서는 시스템의 오디오를 독점하기 때문에, 오캠과 같은 다른 프로그램이 시스템 소리를 캡처하지 못할 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 DAW 프로그램의 오디오 출력 장치를 Asio4all 대신 다른 장치로 변경해야 합니다.



다음은 설정 변경 방법입니다:  

1. DAW 프로그램(예: FL Studio)을 실행합니다.  

2. FL Studio의 경우, 상단 메뉴에서 ‘Options’를 클릭한 뒤 ‘Audio Settings’로 이동합니다.  

3. ‘Audio Settings’ 창에서 오디오 출력 장치를 확인하고, Asio4all 대신 ‘주 사운드 드라이버(Primary Sound Driver)’ 또는 ‘DirectSound’로 변경합니다.  

4. 설정을 저장한 후, DAW에서 소리를 재생하며 오캠으로 녹화를 시도하면 시스템 소리가 정상적으로 녹음됩니다.


만약 미디 건반의 레이턴시(지연 시간) 문제로 인해 Asio4all을 반드시 사용해야 하는 상황이라면, 작업 환경에 따라 유연하게 설정을 전환하는 것이 좋습니다. 예를 들어:  

- DAW에서 음악 제작이나 미디 작업을 할 때는 Asio4all을 사용하여 저지연 환경을 유지합니다.  

- 작업이 끝난 후 오캠으로 녹화를 진행할 때는 DAW의 오디오 설정에서 재생 장치를 ‘DirectSound’ 또는 ‘주 사운드 드라이버’로 변경하여 Asio4all을 비활성화합니다.  

- 설정 변경 후 DAW를 재시작하거나, 필요하면 컴퓨터를 재부팅하여 설정이 제대로 적용되었는지 확인한 뒤 오캠으로 녹화를 시작합니다.


이 방법을 통해 Asio4all로 인한 오디오 독점 문제를 해결하고, 오캠에서 시스템 소리를 원활히 녹음할 수 있습니다. DAW 작업과 녹화를 병행하는 경우, 오디오 출력 장치를 상황에 맞게 전환하여 최적의 환경을 유지해 보세요.


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