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녹화을 시작하면 Failed to av_image_alloc 에러가 뜨는 경우

오캠(oCam)을 사용 중에 매우 드물게 발생하는 에러 메시지가 나타날 수 있습니다. 이 에러는 주로 윈도우 시스템에서 사용 가능한 메모리가 부족하여 발생합니다. 아래는 이 문제를 해결하기 위한 방법에 대한 자세한 설명입니다.


첫 번째 해결 방법은 메모리 사용량을 줄이는 것입니다. 이를 위해 현재 실행 중인 다른 프로그램들을 종료하여 시스템 메모리를 확보한 뒤, 오캠으로 녹화를 다시 시도해 보세요. 실행 중인 프로그램이 많을수록 시스템 자원이 분산되므로, 불필요한 프로그램을 닫으면 메모리 부족 문제를 완화할 수 있습니다.


두 번째 방법은 녹화 영역의 크기를 줄이는 것입니다. 녹화 영역이 너무 넓게 설정되어 있으면 메모리 소모가 커질 수 있습니다. 오캠에서 녹화 영역을 마우스나 단축키(Shift + 화살표 키 등)를 사용해 더 작게 조정하여 녹화를 시도하면 메모리 사용량을 줄이고 에러를 방지할 수 있습니다.


세 번째로, 오캠의 비디오 해상도 설정이 지나치게 높은 경우에도 이 문제가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 8K와 같은 고해상도로 녹화하도록 설정되어 있다면, 시스템 메모리에 큰 부담을 줄 수 있습니다. 이를 해결하려면 다음 단계를 따라 주세요:


1. 오캠 메인 창에서 상단 메뉴의 ‘도구’를 클릭한 뒤 ‘옵션’을 선택합니다.

2. 설정 창에서 ‘녹화’ 탭으로 이동합니다.

3. ‘크기 조절’ 섹션에서 ‘비디오 크기 조절’ 항목을 찾아 현재 설정된 해상도를 확인합니다.

4. 해상도를 더 낮은 값(예: 1080p 또는 720p)으로 변경한 후 설정을 저장합니다.

5. 오캠을 재시작하고 녹화를 다시 시도합니다.


위 방법들을 적용하면 메모리 부족으로 인한 에러를 해결하고 오캠에서 안정적으로 녹화를 진행할 수 있습니다. 만약 문제가 지속된다면, 시스템의 메모리 상태를 점검하거나 오캠을 최신 버전으로 업데이트하는 것도 고려해 보세요.


오늘의 뉴스/팁

가변 프레임 레이트(VFR)와 고정 프레임 레이트(CFR)에 대한 FAQ

다음은 오캠(oCam)의 프레임 레이트 모드에 대한 자주 묻는 질문(FAQ)을 간략하고 명확하게 정리한 내용입니다. 


Q. 가변 프레임 레이트란 정확히 무엇인가요?  

가변 프레임 레이트(Variable Frame Rate, VFR)와 고정 프레임 레이트(Constant Frame Rate, CFR)는 녹화된 동영상 파일의 프레임 수에 따라 구분됩니다. 만약 일정 시간 동안 녹화된 영상에서 매 초당 프레임 수가 모두 동일하다면 이는 고정 프레임 레이트입니다. 반면, 녹화 중 단 1초라도 프레임 수가 달라진다면 가변 프레임 레이트로 분류됩니다. 예를 들어, 5초 동안 화면을 녹화했을 때 매 초당 30프레임으로 정확히 녹화되었다면 고정 프레임 레이트입니다. 하지만 5초 중 3~4초 구간에서 초당 25프레임으로 녹화되고 나머지 구간은 초당 30프레임이라면 가변 프레임 레이트입니다. 단, 영상의 마지막 부분(예: 4.5초에서 0.5초 구간)의 프레임 수는 고정/가변 프레임 레이트를 판단할 때 제외됩니다. 즉, 4.5초 동안 녹화했는데 4초까지는 초당 30프레임으로 일정하고 마지막 0.5초에서 프레임 수가 30프레임 미만이더라도 고정 프레임 레이트로 간주됩니다.


Q. 오캠에서 60FPS로 게임을 녹화하고 가변 프레임 레이트 모드로 설정되어 있었으며, 시스템 사양이 매우 좋아서 랙이 전혀 걸리지 않는다면 고정 프레임 레이트로 녹화되나요?  

시스템 성능이 충분히 좋아서 녹화 중 랙이 전혀 발생하지 않는다면, 가변 프레임 레이트 모드로 설정했더라도 결과적으로 고정 프레임 레이트로 녹화될 수 있습니다. 이는 오캠이 초당 60프레임을 정확히 모두 기록할 수 있는 환경이기 때문입니다. 즉, 가변 프레임 레이트 모드라 하더라도 프레임 수가 일정하게 유지되면 고정 프레임 레이트와 같은 결과가 나옵니다. 따라서 시스템이 안정적으로 60FPS를 유지할 수 있다면, 녹화된 영상은 초당 60프레임으로 고정된 상태로 저장됩니다.


Q. 오캠에서 60FPS로 게임을 5초간 녹화했는데 초당 정확히 30프레임이 녹화되었다면(총 150프레임), 이는 가변 프레임 레이트인가요?  

이 경우, 녹화된 영상은 30FPS 고정 프레임 레이트로 간주됩니다. 오캠에서 60FPS로 설정했더라도 실제로 초당 30프레임이 일정하게 기록되었다면, 이는 프레임 수가 일정하므로 고정 프레임 레이트로 분류됩니다. 가변 프레임 레이트는 프레임 수가 녹화 중 변동이 있을 때 적용되며, 단순히 설정한 60FPS에 도달하지 못했다고 해서 가변 프레임 레이트가 되는 것은 아닙니다. 따라서 이 경우 30FPS로 일정하게 녹화된 동영상 파일이 생성됩니다.


Q. 가변 프레임 레이트 모드로 60FPS로 녹화했는데, 게임은 60FPS로 출력되었지만 녹화된 파일이 59.xx FPS로 표시되는 이유는 무엇인가요?  

게임이 60FPS로 출력되더라도 실제 화면 출력은 정확히 16.66666666666667ms(1000ms ÷ 60) 간격으로 이루어지지 않을 수 있습니다. 대부분의 경우, 미세한 밀리초 단위의 차이로 인해 프레임 간격이 완벽히 일정하지 않습니다. 이로 인해 녹화된 영상의 프레임 레이트가 59.xx FPS로 표시될 수 있습니다. 또한, 오캠은 FPS를 200밀리초 단위로 계산하여 표시하기 때문에, 화면상 60FPS로 보이더라도 실제로는 59.xx FPS로 기록될 가능성이 있습니다. 이 문제를 해결하려면 오캠의 설정에서 고정 프레임 레이트 모드로 변경하여 녹화하면 됩니다. 고정 프레임 레이트는 지정된 FPS를 유지하려고 시도하므로 이러한 미세한 차이를 최소화할 수 있습니다.


Q. 고정 프레임 레이트로 녹화할 때 컴퓨터 성능이 낮으면 가변 프레임 레이트로 녹화되나요?  

아니요, 고정 프레임 레이트 모드로 설정하면 컴퓨터 성능이 낮더라도 고정 프레임 레이트로 녹화됩니다. 하지만 시스템 성능이 부족한 경우, 예를 들어 120FPS로 고정 프레임 레이트 녹화를 시도한다면, 동영상 파일은 120FPS로 생성되지만 영상 품질이 저하되거나 랙이 심하게 발생할 수 있습니다. 이는 시스템이 지정된 프레임 레이트를 유지하기 위해 무리하게 동작하면서 끊김 현상이 나타나는 경우입니다. 따라서 낮은 성능의 컴퓨터에서는 적절한 프레임 레이트를 선택하거나 시스템 부하를 줄이는 설정을 고려하는 것이 좋습니다.

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