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Error while writing video frame (error=-28) 해결방안

오캠(oCam)으로 녹화를 진행하다가 일정 시간이 지나면 아래와 같은 오류 메시지가 나타날 수 있습니다:


"Error while writing video frame (error=-28)"


이 오류(오류 코드 번호 28)는 녹화된 동영상 파일이 저장되는 경로의 파일 시스템이 FAT(FAT32) 포맷으로 설정되어 있을 때 발생합니다. FAT 파일 시스템은 단일 파일의 최대 크기가 4GB로 제한되어 있어, 녹화 파일 크기가 4GB를 초과하면 이 오류가 발생합니다. 아래는 이 문제를 해결하는 방법에 대한 자세한 설명입니다.


이 오류를 해결하려면 두 가지 방법 중 하나를 선택하여 진행할 수 있습니다:


1. 저장 경로를 NTFS 파일 시스템으로 변경  

NTFS 파일 시스템은 파일 크기 제한이 훨씬 크므로(최대 16EB), 4GB 이상의 동영상 파일도 문제없이 저장할 수 있습니다. 오캠의 저장 경로를 NTFS 포맷을 사용하는 드라이브나 폴더로 변경하려면 다음 단계를 따르세요:  

1. 오캠 메인 창에서 상단 메뉴의 ‘도구’를 클릭한 뒤 ‘옵션’을 선택합니다.  

2. 설정 창에서 왼쪽 메뉴의 ‘저장’ 카테고리를 클릭합니다.  

3. ‘저장 경로’ 항목에서 현재 경로를 확인하고, NTFS 파일 시스템을 사용하는 다른 드라이브나 폴더(예: `C:\Videos` 또는 `D:\Recordings`)로 변경합니다.  

4. 설정을 저장하기 위해 ‘확인’ 버튼을 누르고, 오캠을 재시작한 뒤 녹화를 다시 시도합니다.


2. 기존 드라이브를 NTFS로 포맷  

현재 사용 중인 드라이브가 FAT 또는 FAT32 포맷이라면, 이를 NTFS로 변환하거나 포맷하여 사용할 수 있습니다. 단, 포맷 시 드라이브 내 모든 데이터가 삭제되므로 중요한 파일은 반드시 백업해야 합니다. 포맷 방법은 다음과 같습니다:  

1. 파일 탐색기를 열고 포맷하려는 드라이브(예: USB 또는 외장 하드)를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.  

2. ‘포맷’을 선택하고, 파일 시스템을 ‘NTFS’로 설정합니다.  

3. 포맷 옵션을 선택한 뒤 ‘시작’을 눌러 포맷을 진행합니다.  

4. 포맷이 완료되면 해당 드라이브를 오캠의 저장 경로로 설정하여 사용합니다.


추가 확인 사항  

- 드라이브의 파일 시스템이 FAT32인지 확인하려면, 파일 탐색기에서 드라이브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 ‘속성’을 선택하여 파일 시스템 정보를 확인할 수 있습니다.  

- NTFS로 변경한 후에도 문제가 지속된다면, 드라이브의 저장 공간이 충분한지, 쓰기 권한이 있는지 확인해 보세요.


위 방법으로 저장 경로를 NTFS 파일 시스템으로 변경하거나 드라이브를 포맷하면, 4GB 이상의 대용량 동영상 파일도 오류 없이 저장할 수 있습니다. 설정 변경 후 테스트 녹화를 진행하여 문제가 해결되었는지 확인해 보세요.


오늘의 뉴스/팁

오캠의 녹화 화질 및 음질을 향상 시키는 방법

녹화 화질을 향상시키는 방법


오캠은 기본적으로

MPEG-4 비디오 코덱을 사용하고 있습니다.


기본적으로 사용하는 코덱인 MPEG-4 코덱은 코덱 특성상 중간정도의 화질을 보여주지만, 중저사양 컴퓨터에서 녹화하기에 적합하고 하드웨어 인코더를 사용하지 않고 소프트웨어 호환성 ( 왠만한 동영상 플레이어에서는 재생이 가능 ) 이 좋기 때문에 기본값으로 셋팅되어 있습니다.


만약 사용자가 엔비디아 그래픽카드 ( GTX 데스크탑 600 이상 또는 노트북의 경우 GTX 650M 이상 ) 를 가지고 있거나 또는 CPU 성능이 높다면 NVENC H.264 인코더나 Open H.264 인코더를 이용하여 녹화를 하시면 화질을 향상 시킬 수 있습니다.


아래처럼 오캠 메인창에서 코덱 버튼을 클릭하시고 엔비디아 NVENC H.264 ( 그래픽 카드가 지원해야 하며 지원하지 않을 경우 녹화를 시작하면 에러가 발생하며 실패합니다. ) 또는 Open H.264 코덱을 선택하셔서 녹화를 하시면 됩니다.



Open H.264 코덱의 경우 다음과 같이 설정에서 녹화 - 일반 - 품질을 매우 높음으로 해야 화질이 가장 좋게 나옵니다. ( 엔비디아 NVENC H.264 코덱의 경우 아래 셋팅에 영향을 받지 않으며, 오캠 메인창에 코덱 - 하드웨어 인코더 설정에서  설정을 변경할 수 있습니다. )




* Open H.264 코덱의 경우 품질을 매우 높음으로 했을 때 화질이 좋지만 많은 CPU를 소모하기 때문에 게임을 녹화할 때 프레임이 많이 떨어질 수 있으므로 성능이 받쳐주지 않는다면 MPEG-4 코덱을 사용하는 것을 권장합니다.


* 엔비디아 NVENC 코덱의 경우 하드웨어 인코더 이기 때문에 게임녹화 시 오캠의 어떠한 내장 코덱보다 프레임 드랍이 거의 없고, 녹화 성능이 가장 뛰어나기 때문에 그래픽 카드가 지원한다면 NVENC 코덱을 사용하는 것이 가장 좋습니다.


* 엔비디아 NVENC 코덱 사용 시 일부 게임의 경우 GPU 메모리를 많이 사용하는데 인코딩 시에도 GPU 메모리를 많이 사용하기 때문에 GPU 메모리가 부족하면 녹화가 실패할 수 있습니다.


 * 위의 그림에서는 MP4 컨테이너를 사용하였는데 MKV, M4A, MOV, AVI 컨테이너에서 모두 사용가능합니다.


 

음질을 향상시키는 방법


오캠은 기본적으로

AAC 오디오 코덱을 ( 192 kbps ) 사용하고 있습니다.

오디오 코덱의 샘플레이트나 비트레이트를 변경하려면 오캠의 메인창에 코덱 버튼을 클릭하시고, 오디오 코덱 설정을 클릭합니다.


 


그럼 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다.


 

 

위 그림에서 보듯이 지원되는 오디오 코덱은 AAC, MP3, MP2, WMA, Flac을 지원합니다.


개인적으로 가장 범용적으로 많이 사용되고 호환성이 좋은 AAC 코덱을 사용하는 것을 권장하며,

비트레이트나 샘플레이트를 바꾸셔서 음질을 향상시킬 수 있습니다.

AAC 코덱의 경우 지원되는 비트레이트는 최대 512kbps 이며, 샘플레이트는 최대 96000khz 입니다.


무손실로 녹화하려면 Flac 코덱을 사용하시면 되지만, 녹화 파일의 크기가 커질 수 있습니다.


녹화하려는 오디오 코덱을 변경하는 방법은 오캠의 코덱 버튼을 클릭하셔서 원하시는 컨테이너를 선택하시고 ( 예를 들어, mkv를 사용한다고 가정했을 때 ) 해당 컨테이너에서 원하시는 오디오 코덱이 있는 코덱을 선택하셔서 녹화하시면 됩니다.


 


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