외장 코덱 사용하기 - x264 사용



오캠은 외장 코덱(VFW)을 지원하며 여기서는 x264 코덱을 사용하는 방법에 대해서 알아봅니다.
x264 코덱은 아래 사이트에서 다운로드 받으실 수 있습니다.
코덱 다운로드 받는 곳

해당 사이트로 이동하여 다운로드 버튼을 클릭합니다.

다운로드가 자동으로 시작됩니다.

설치화면은 다음다음만 누르면 됩니다.

약관에 동의하세요.

설치 경로를 지정합니다.

설치가 완료되었습니다.

완료를 클릭합니다.
코덱 설치 후 반드시 오캠을 재실행해야 외장 코덱 목록에서 보실 수 있습니다.
오캠을 재실행 후 오캠 메인 창에서 코덱 버튼을 클릭하고 외장 코덱 메뉴를 클릭합니다.

외장 코덱 사용하기 체크박스에 체크합니다.

목록에서 x264vfw - H264/MPEG-4 AVC codec 를 선택합니다.

그리고 설정 버튼을 클릭해서 코덱에 세부설정을 보도록 하겠습니다.

다음과 같이 코덱 설정창이 뜨며, 현재 우리는 일반적인 동영상 인코딩이 아닌 화면을 실시간으로 녹화해야 하기 때문에 Preset 에서 Ultrafast를 선택하고 Zero Latency 체크박스에 체크하여 가장 빠르게 인코딩이 되도록 설정하고 OK 버튼을 누릅니다.
( 이 설정방식은 실시간 녹화에 유용하며, 상황에 따라서 알맞게 설정하시면 됩니다. )
이렇게 설정하신 후 녹화를 하시면 x264 코덱을 사용하여 녹화가 됩니다.


오소프트 제품 도움말


오늘의 팁

[사용법]오캠 세부설정하기 - 녹화 - 게임탭

오캠 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭했을 때 녹화 카테고리의 게임 탭 설정에 대해서 알아봅니다.

 

 

 

FPS 보기

- 게임녹화 모드일 때 게임내에 왼쪽 상단에 FPS를 표시할지 여부를 체크하며, 기본적으로 체크가 되어 있습니다.

 

FPS 계산 - 간격 ( 밀리세컨드 )

- 설정한 밀리세컨드 시간 단위로 게임내에 FPS를 표시합니다. FPS는 초당 그려지는 게임내에 프레임수이며, 1000 밀리세컨드는 1초이므로, 1000 밀리세컨드 보다 작은 값이 입력되어 있을 경우에는 예측한 FPS 값이 계산되어 출력됩니다. 

 

반올림 모드는 초당 계산한 FPS가 내부적으로 소수점 단위로 계산되는데 이 소수점 단위의 값을 반올림, 올림, 내림 할지 설정합니다.

 

FPS 제한

- 게임녹화 모드에서 게임의 FPS를 지정한 FPS 값만큼 제한합니다.

 

모드에서 CPU 사이클 소모로 선택되어 있다면 CPU 를 지속적으로 사용하여 정확하게 FPS를 제한하며, CPU 에게 양보에 선택되어 있다면, CPU를 사용하지 않고 대기하여 FPS를 제한합니다.

 

CPU 사이클 소모방식은 사용자가 입력한 FPS만큼 거의 정확하게 제한이 가능하며, CPU 에게 양보하는 방식은 사용자가 입력한 FPS만큼 정확하게 제한이 되지 않고 약간의 오차가 생기지만 CPU 사용률을 적게 사용하여 FPS를 제한합니다.

 

녹화 중일 때에만 FPS 제한은 녹화 버튼을 눌러서 녹화가 시작되고 있는 동안에만 FPS가 제한됩니다.


* 다양한 팁들을 확인해보세요.



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