[FAQ]마이크 녹음 시 한쪽 스피커에서만 소리가 나오..  

[FAQ]마이크 녹음 시 한쪽 스피커에서만 소리가 나오는 경우 해결방안

이 문제는 전문적인 오디오 인터페이스를 이용하여 마이크를 녹음 시 발생할 수 있습니다.

일반적인 마이크와 다르게 오디오 인터페이스로 녹음을 하게 되면 모노로 녹음이 되기 때문에 발생하는 문제입니다.

 

 

오캠의 메뉴의 도구 - 옵션에 가셔서 왼쪽에 소리 탭을 누르면 마이크 설정의 입력 소스라는 부분이 있습니다.

 

 

 

마이크 녹음 시 스피커 왼쪽에서만 소리가 나온다면 입력 1 ( 왼쪽 채널 ) 으로 입력 소스를 변경해주시고, 스피커 오른쪽에서만 소리가 나온다면 입력 2 ( 오른쪽 채널 ) 로 입력 소스를 변경해주시면 됩니다.

 

* 참고 사항

- 마이크의 입력은 당연히 모노이지만 일반적인 가격이 싼 마이크의 경우 물리적으로 모노로 입력이 되고 들어오는 데이터는 스테레오로 입력됩니다. ( 이 때 마이크는 한 개이기 때문에 입력 된 스테레오 신호는 왼쪽과 오른쪽 데이터가 서로 모두 같은 데이터입니다. ) 그러나 오디오 인터페이스를 이용하는 전문적인 마이크의 경우는 실제 입력도 모노고 프로그램내에서 입력 되는 데이터도 모노이기 때문에 이렇게 해주어야 합니다.

- 마이크 녹음 시 스피커 왼쪽에서만 소리가 나와서 입력 1 ( 왼쪽 채널 ) 으로 입력 소스를 변경했는데 소리가 아예 녹음되지 않고 오히려 입력 2 ( 오른쪽 채널 )로 변경했는데 소리가 정상적으로 재생된다면 스피커의 좌우가 서로 뒤바뀐 것입니다. 이 경우 스피커의 위치가 물리적으로 바꼈는지, 케이블의 좌우가 입력이 바꼇는지 등을 체크하셔야 합니다.

 



추가로 알면 좋을 팁

[사용법]오캠 세부설정하기 - 녹화 - 일반탭

오캠 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭 시 다음과 같은 설정창이 뜨며, 녹화 - 일반 탭에 대해서 알아봅니다.

 

 

 

녹화 시 커서 포함

- 기본적으로 체크가 되어 있으며, 체크가 되어 있다면 녹화 된 동영상의 마우스 커서가 포함되며, 체크가 되어 있지 않다면 녹화 된 영상의 마우스 커서가 포함되지 않습니다.

 

녹화 영역의 드래그 커서 숨김

- 기본적으로 체크가 해제되어 있으며, 체크가 된다면 다음 그림처럼 녹화 영역 가운데의 드래그 커서가 사라집니다.

 

 

 

녹화 시 녹화영역이 마우스 커서를 따라다니기

- 기본적으로 체크가 해제되어 있으며, 체크하면 마우스 커서를 중심으로 녹화 영역이 이동됩니다. 

 




 

 

 

초당 프레임 (FPS) 

- 기본적으로 30으로 설정되어 있으며, 최대 120 FPS 까지 가능합니다. 일반적인 화면을 녹화 시 30 FPS 가 적당하며, 게임녹화 시 레이싱 게임이나 화면이 빠르게 변화하는 게임은 60 FPS 이상 녹화를 권장합니다.

 

일부 내장코덱 중에 MPEG-2, MPEG-1 코덱은 코덱 이 설정의 영향을 받지 않고 30 FPS로 고정됩니다.

 

키프레임 간격

- 기본적으로 5로 설정되어 있으며, 키프레임 간격이 5라면 5초마다 키프레임이 생성되고, 1이라면 1초마다, 2라면 2초마다 n이면 n초 마다 키프레임이 생성됩니다.

 

디코더 해상도 호환성

- 일부 동영상 플레이어는 특정한 해상도 사이즈에 맞춰지지 않은 동영상 파일을 재생하면 흐릿하게 재생되는 문제가 있습니다. ( 예를 들어, 곰플레이어 )

 

기본적으로 가로는 8의 배수, 세로는 4의 배수로 설정되어 있으며, 사용자가 지정한 녹화 영역의 가로 크기가 8의 배수에 맞지 않다면 8의 배수로 강제 적용되며, 녹화 영역의 세로 크기가 4의 배수에 맞지 않다면 4의 배수로 세로 크기가 적용됩니다.

 

예를 들어, 디코더 해상도가 "가로는 8의 배수, 세로는 4의 배수로 설정" 되어 있고, 녹화 영역이 427x241 이라면 가로 크기가 427이지만 8로 나누어 떨어지지 않기 때문에 8로 나누어 떨어지도록 보정이 되어서 가로 크기는 424로, 세로 크기 또한 4로 나누어 떨어지지 않으므로 240으로 적용되어서 최종적으로 424x240로 녹화 영역이 설정되게 됩니다.


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