[사용법]오캠 세부설정하기 - 녹화 - 크기 조절..  

[사용법]오캠 세부설정하기 - 녹화 - 크기 조절

오캠 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭했을 때 녹화 카테고리의 크기 조절 탭 설정에 대해서 알아봅니다.

 

 

 

비디오 크기 조절의 체크를 하면 사용자가 설정한 해상도와 품질에 맞게 영상이 리사이즈되어서 녹화됩니다.

 

지원되는 해상도 ( 프리셋 ) 은 다음과 같습니다.

 

4320p UHD 8K (7680x4320)

2160p UHD 4K (3840x2160)

1440p QHD (2560x1440)

1080p FHD (1920x1080)

720p HD (1280x720)

480p (854x480)

360p (640x360)

240p (426x240)

144p (256x144)

120p (160x120)

96p (128x96)

절반 크기

가로만 지정하고 세로는 고정

세로만 지정하고 가로는 고정

사용자 지정

 

8k 영상의 경우 MPEG-4 코덱만 지원하며, 그 외에 코덱은 코덱이 지원하지 않아서 8k 해상도는 지원되지 않습니다.

외장 코덱의 경우도 외장 코덱에 따라서 일부 해상도가 지원되지 않아서 녹화가 되지 않을 수 있습니다.

 

절반 크기는 녹화 영역의 절반 크기로 동영상의 크기가 조절됩니다.

가로만 지정하고 세로는 고정은 가로 해상도를 사용자가 지정하고, 세로는 녹화 영역의 세로 크기의 해상도로 동영상의 크기가 조절됩니다.

세로만 지정하고 가로는 고정은 세로 해상도를 사용자가 지정하고, 가로는 녹화 영역의 가로 크기의 해상도로 동영상의 크기가 조절됩니다.

사용자 지정은 사용자가 리사이즈 하려는 최종적인 비디오 크기를 직접 입력하여 비디오 크기를 조절합니다.

 

 

품질은 비디오 크기를 조절 할 때 녹화 영상의 품질을 의미하며, 품질이 높을수록 비디오 리사이즈 속도가 느리며 품질이 낮을수록 비디오 리사이즈 속도가 빠릅니다.



추가로 알면 좋을 팁

[사용법]오캠 세부설정하기 - 녹화 - 게임탭

오캠 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭했을 때 녹화 카테고리의 게임 탭 설정에 대해서 알아봅니다.

 

 

 

FPS 보기

- 게임녹화 모드일 때 게임내에 왼쪽 상단에 FPS를 표시할지 여부를 체크하며, 기본적으로 체크가 되어 있습니다.

 

FPS 계산 - 간격 ( 밀리세컨드 )

- 설정한 밀리세컨드 시간 단위로 게임내에 FPS를 표시합니다. FPS는 초당 그려지는 게임내에 프레임수이며, 1000 밀리세컨드는 1초이므로, 1000 밀리세컨드 보다 작은 값이 입력되어 있을 경우에는 예측한 FPS 값이 계산되어 출력됩니다. 

 

반올림 모드는 초당 계산한 FPS가 내부적으로 소수점 단위로 계산되는데 이 소수점 단위의 값을 반올림, 올림, 내림 할지 설정합니다.

 

FPS 제한

- 게임녹화 모드에서 게임의 FPS를 지정한 FPS 값만큼 제한합니다.

 

모드에서 CPU 사이클 소모로 선택되어 있다면 CPU 를 지속적으로 사용하여 정확하게 FPS를 제한하며, CPU 에게 양보에 선택되어 있다면, CPU를 사용하지 않고 대기하여 FPS를 제한합니다.

 

CPU 사이클 소모방식은 사용자가 입력한 FPS만큼 거의 정확하게 제한이 가능하며, CPU 에게 양보하는 방식은 사용자가 입력한 FPS만큼 정확하게 제한이 되지 않고 약간의 오차가 생기지만 CPU 사용률을 적게 사용하여 FPS를 제한합니다.

 

녹화 중일 때에만 FPS 제한은 녹화 버튼을 눌러서 녹화가 시작되고 있는 동안에만 FPS가 제한됩니다.


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