[FAQ]마이크 녹음 시 한쪽 스피커에서만 소리가 나오..
[FAQ]마이크 녹음 시 한쪽 스피커에서만 소리가 나오는 경우 해결방안 이 문제는 전문적인 오디오 인터페이스를 이용하여 마이크를 녹음 시 발생할 수 있습니다. 일반적인 마이크와 다르게 오디오 인터페이스로 녹음을 하게 되면 모노로 녹음이 되기 때문에 발생하는 문제입니다.
오캠의 메뉴의 도구 - 옵션에 가셔서 왼쪽에 소리 탭을 누르면 마이크 설정의 입력 소스라는 부분이 있습니다.
마이크 녹음 시 스피커 왼쪽에서만 소리가 나온다면 입력 1 ( 왼쪽 채널 ) 으로 입력 소스를 변경해주시고, 스피커 오른쪽에서만 소리가 나온다면 입력 2 ( 오른쪽 채널 ) 로 입력 소스를 변경해주시면 됩니다.
* 참고 사항 - 마이크의 입력은 당연히 모노이지만 일반적인 가격이 싼 마이크의 경우 물리적으로 모노로 입력이 되고 들어오는 데이터는 스테레오로 입력됩니다. ( 이 때 마이크는 한 개이기 때문에 입력 된 스테레오 신호는 왼쪽과 오른쪽 데이터가 서로 모두 같은 데이터입니다. ) 그러나 오디오 인터페이스를 이용하는 전문적인 마이크의 경우는 실제 입력도 모노고 프로그램내에서 입력 되는 데이터도 모노이기 때문에 이렇게 해주어야 합니다. - 마이크 녹음 시 스피커 왼쪽에서만 소리가 나와서 입력 1 ( 왼쪽 채널 ) 으로 입력 소스를 변경했는데 소리가 아예 녹음되지 않고 오히려 입력 2 ( 오른쪽 채널 )로 변경했는데 소리가 정상적으로 재생된다면 스피커의 좌우가 서로 뒤바뀐 것입니다. 이 경우 스피커의 위치가 물리적으로 바꼈는지, 케이블의 좌우가 입력이 바꼇는지 등을 체크하셔야 합니다.
Program |
오캠 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭했을 때 녹화 카테고리의 게임 탭 설정에 대해서 알아봅니다.
FPS 보기 - 게임녹화 모드일 때 게임내에 왼쪽 상단에 FPS를 표시할지 여부를 체크하며, 기본적으로 체크가 되어 있습니다.
FPS 계산 - 간격 ( 밀리세컨드 ) - 설정한 밀리세컨드 시간 단위로 게임내에 FPS를 표시합니다. FPS는 초당 그려지는 게임내에 프레임수이며, 1000 밀리세컨드는 1초이므로, 1000 밀리세컨드 보다 작은 값이 입력되어 있을 경우에는 예측한 FPS 값이 계산되어 출력됩니다.
반올림 모드는 초당 계산한 FPS가 내부적으로 소수점 단위로 계산되는데 이 소수점 단위의 값을 반올림, 올림, 내림 할지 설정합니다.
FPS 제한 - 게임녹화 모드에서 게임의 FPS를 지정한 FPS 값만큼 제한합니다.
모드에서 CPU 사이클 소모로 선택되어 있다면 CPU 를 지속적으로 사용하여 정확하게 FPS를 제한하며, CPU 에게 양보에 선택되어 있다면, CPU를 사용하지 않고 대기하여 FPS를 제한합니다.
CPU 사이클 소모방식은 사용자가 입력한 FPS만큼 거의 정확하게 제한이 가능하며, CPU 에게 양보하는 방식은 사용자가 입력한 FPS만큼 정확하게 제한이 되지 않고 약간의 오차가 생기지만 CPU 사용률을 적게 사용하여 FPS를 제한합니다.
녹화 중일 때에만 FPS 제한은 녹화 버튼을 눌러서 녹화가 시작되고 있는 동안에만 FPS가 제한됩니다. Back to top |