오캠의 녹화 화질 및 음질을 향상 시키는 방법

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녹화 화질을 향상시키는 방법


오캠은 기본적으로

MPEG-4 비디오 코덱을 사용하고 있습니다.


기본적으로 사용하는 코덱인 MPEG-4 코덱은 코덱 특성상 중간정도의 화질을 보여주지만, 중저사양 컴퓨터에서 녹화하기에 적합하고 하드웨어 인코더를 사용하지 않고 소프트웨어 호환성 ( 왠만한 동영상 플레이어에서는 재생이 가능 ) 이 좋기 때문에 기본값으로 셋팅되어 있습니다.


만약 사용자가 엔비디아 그래픽카드 ( GTX 데스크탑 600 이상 또는 노트북의 경우 GTX 650M 이상 ) 를 가지고 있거나 또는 CPU 성능이 높다면 NVENC H.264 인코더나 Open H.264 인코더를 이용하여 녹화를 하시면 화질을 향상 시킬 수 있습니다.


아래처럼 오캠 메인창에서 코덱 버튼을 클릭하시고 엔비디아 NVENC H.264 ( 그래픽 카드가 지원해야 하며 지원하지 않을 경우 녹화를 시작하면 에러가 발생하며 실패합니다. ) 또는 Open H.264 코덱을 선택하셔서 녹화를 하시면 됩니다.



Open H.264 코덱의 경우 다음과 같이 설정에서 녹화 - 일반 - 품질을 매우 높음으로 해야 화질이 가장 좋게 나옵니다. ( 엔비디아 NVENC H.264 코덱의 경우 아래 셋팅에 영향을 받지 않으며, 오캠 메인창에 코덱 - 하드웨어 인코더 설정에서  설정을 변경할 수 있습니다. )




* Open H.264 코덱의 경우 품질을 매우 높음으로 했을 때 화질이 좋지만 많은 CPU를 소모하기 때문에 게임을 녹화할 때 프레임이 많이 떨어질 수 있으므로 성능이 받쳐주지 않는다면 MPEG-4 코덱을 사용하는 것을 권장합니다.


* 엔비디아 NVENC 코덱의 경우 하드웨어 인코더 이기 때문에 게임녹화 시 오캠의 어떠한 내장 코덱보다 프레임 드랍이 거의 없고, 녹화 성능이 가장 뛰어나기 때문에 그래픽 카드가 지원한다면 NVENC 코덱을 사용하는 것이 가장 좋습니다.


* 엔비디아 NVENC 코덱 사용 시 일부 게임의 경우 GPU 메모리를 많이 사용하는데 인코딩 시에도 GPU 메모리를 많이 사용하기 때문에 GPU 메모리가 부족하면 녹화가 실패할 수 있습니다.


 * 위의 그림에서는 MP4 컨테이너를 사용하였는데 MKV, M4A, MOV, AVI 컨테이너에서 모두 사용가능합니다.


 

음질을 향상시키는 방법


오캠은 기본적으로

AAC 오디오 코덱을 ( 192 kbps ) 사용하고 있습니다.

오디오 코덱의 샘플레이트나 비트레이트를 변경하려면 오캠의 메인창에 코덱 버튼을 클릭하시고, 오디오 코덱 설정을 클릭합니다.


 


그럼 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다.


 

 

위 그림에서 보듯이 지원되는 오디오 코덱은 AAC, MP3, MP2, WMA, Flac을 지원합니다.


개인적으로 가장 범용적으로 많이 사용되고 호환성이 좋은 AAC 코덱을 사용하는 것을 권장하며,

비트레이트나 샘플레이트를 바꾸셔서 음질을 향상시킬 수 있습니다.

AAC 코덱의 경우 지원되는 비트레이트는 최대 512kbps 이며, 샘플레이트는 최대 96000khz 입니다.


무손실로 녹화하려면 Flac 코덱을 사용하시면 되지만, 녹화 파일의 크기가 커질 수 있습니다.


녹화하려는 오디오 코덱을 변경하는 방법은 오캠의 코덱 버튼을 클릭하셔서 원하시는 컨테이너를 선택하시고 ( 예를 들어, mkv를 사용한다고 가정했을 때 ) 해당 컨테이너에서 원하시는 오디오 코덱이 있는 코덱을 선택하셔서 녹화하시면 됩니다.


 


추가로 알면 좋을 팁

오캠 세부설정하기 - 녹화 - 게임탭

오캠(oCam)은 게임 녹화에 특화된 설정을 제공하여 게이머나 콘텐츠 제작자가 고품질의 게임 영상을 손쉽게 캡처할 수 있도록 돕는 소프트웨어입니다. ‘도구 - 옵션’ 메뉴를 클릭하면 나타나는 설정 창에서 ‘녹화’ 카테고리의 ‘게임’ 탭은 특히 게임 녹화에 최적화된 세부 설정을 제공합니다. 이 탭의 옵션들은 게임 플레이의 프레임 속도(FPS) 관리와 시스템 자원 최적화를 위한 다양한 기능을 포함하고 있어, 사용자가 자신의 환경에 맞게 녹화를 조정할 수 있습니다. 아래에서는 ‘게임’ 탭의 주요 설정 항목을 상세히 설명드리겠습니다.


FPS 보기

‘FPS 보기’ 옵션은 게임 녹화 모드에서 화면 왼쪽 상단에 실시간 FPS(초당 프레임 수)를 표시할지 여부를 결정하는 설정입니다. 기본적으로 이 옵션은 체크되어 있어, 게임 녹화 시 FPS 수치가 화면에 나타납니다. 이 기능은 게임의 성능을 실시간으로 모니터링하고자 하는 사용자에게 유용합니다. 예를 들어, 게임이 원활하게 실행되고 있는지, 또는 녹화 과정에서 프레임 드롭이 발생하는지 확인할 때 도움이 됩니다. FPS 표시가 필요 없는 경우에는 이 옵션을 해제하여 화면을 깔끔하게 유지할 수 있습니다.


FPS 계산 - 간격 (밀리세컨드)

‘FPS 계산 - 간격’ 설정은 FPS를 표시하는 시간 단위를 밀리세컨드(ms)로 지정하는 기능입니다. FPS는 초당 그려지는 프레임 수를 의미하며, 1000밀리세컨드(1초)를 기준으로 계산됩니다. 사용자가 1000ms보다 작은 값을 입력하면, 오캠은 해당 간격에 따라 예측된 FPS 값을 계산하여 표시합니다. 예를 들어, 500ms로 설정하면 0.5초마다 FPS를 갱신하여 보여줍니다. 이 설정은 게임의 프레임 변화를 보다 세밀하게 모니터링하고자 할 때 유용합니다.


또한, ‘반올림 모드’는 FPS 계산 시 소수점 단위로 나오는 값을 어떻게 처리할지 선택할 수 있는 옵션입니다. 사용자는 반올림, 올림, 내림 중 하나를 선택할 수 있으며, 이를 통해 FPS 수치의 표시 형식을 원하는 대로 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 반올림을 선택하면 소수점 이하를 깔끔하게 정리한 정수 값으로 FPS가 표시됩니다.


FPS 제한

‘FPS 제한’은 게임 녹화 모드에서 게임의 프레임 속도를 사용자가 지정한 값으로 제한하는 기능입니다. 이 설정을 통해 게임의 FPS를 원하는 수준으로 조정할 수 있으며, 이는 시스템 자원 사용을 최적화하거나 녹화 품질을 일정하게 유지하는 데 유용합니다. FPS 제한에는 두 가지 모드가 제공됩니다:


CPU 사이클 소모: 이 모드는 CPU를 지속적으로 사용하여 사용자가 입력한 FPS 값에 거의 정확하게 맞춰 프레임을 제한합니다. 이 방식은 정밀한 FPS 제어가 필요한 상황, 예를 들어 고사양 게임에서 안정적인 녹화를 원할 때 적합합니다. 하지만 CPU 사용량이 증가할 수 있으므로 시스템 성능에 주의가 필요합니다.

CPU에게 양보: 이 모드는 CPU 사용을 최소화하며 FPS를 제한합니다. 대기 시간을 활용해 프레임을 조정하므로 CPU 사용률이 낮아지는 장점이 있지만, FPS 제한이 약간의 오차를 동반할 수 있습니다. 이 방식은 시스템 자원을 절약하고자 하는 사용자나 저사양 PC에서 녹화할 때 유리합니다.

녹화 중일 때에만 FPS 제한

‘녹화 중일 때에만 FPS 제한’ 옵션은 FPS 제한 기능을 녹화가 시작된 동안에만 적용하도록 설정하는 기능입니다. 즉, 녹화 버튼을 눌러 녹화가 진행 중일 때만 지정된 FPS 제한이 작동하며, 녹화가 중단되면 게임은 원래의 FPS로 실행됩니다. 이 설정은 게임 플레이와 녹화를 분리하여 관리하고자 하는 사용자에게 유용합니다. 예를 들어, 게임 플레이 시에는 최대 성능으로 즐기고, 녹화 시에만 FPS를 제한하여 안정적인 영상을 얻고자 할 때 이 옵션을 활용할 수 있습니다.


활용 팁

‘게임’ 탭의 설정은 게임 녹화의 품질과 시스템 성능 간의 균형을 맞추는 데 핵심적인 역할을 합니다. 예를 들어, 고사양 게임을 녹화할 때는 ‘CPU 사이클 소모’ 모드로 정확한 FPS 제한을 설정하고, FPS를 60 이상으로 조정하여 부드러운 영상을 캡처할 수 있습니다. 반면, 저사양 시스템에서는 ‘CPU에게 양보’ 모드를 선택해 자원 소모를 줄이는 것이 좋습니다. 또한, FPS 보기 기능을 활성화하여 실시간 성능을 확인하면, 녹화 중 프레임 드롭이나 성능 저하를 빠르게 파악할 수 있습니다.