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녹화 화질을 향상시키는 방법
오캠은 기본적으로
MPEG-4 비디오 코덱을 사용하고 있습니다.
기본적으로 사용하는 코덱인 MPEG-4 코덱은 코덱 특성상 중간정도의 화질을 보여주지만, 중저사양 컴퓨터에서 녹화하기에 적합하고 하드웨어 인코더를 사용하지 않고 소프트웨어 호환성 ( 왠만한 동영상 플레이어에서는 재생이 가능 ) 이 좋기 때문에 기본값으로 셋팅되어 있습니다.
만약 사용자가 엔비디아 그래픽카드 ( GTX 데스크탑 600 이상 또는 노트북의 경우 GTX 650M 이상 ) 를 가지고 있거나 또는 CPU 성능이 높다면 NVENC H.264 인코더나 Open H.264 인코더를 이용하여 녹화를 하시면 화질을 향상 시킬 수 있습니다.
아래처럼 오캠 메인창에서 코덱 버튼을 클릭하시고 엔비디아 NVENC H.264 ( 그래픽 카드가 지원해야 하며 지원하지 않을 경우 녹화를 시작하면 에러가 발생하며 실패합니다. ) 또는 Open H.264 코덱을 선택하셔서 녹화를 하시면 됩니다.

Open H.264 코덱의 경우 다음과 같이 설정에서 녹화 - 일반 - 품질을 매우 높음으로 해야 화질이 가장 좋게 나옵니다. ( 엔비디아 NVENC H.264 코덱의 경우 아래 셋팅에 영향을 받지 않으며, 오캠 메인창에 코덱 - 하드웨어 인코더 설정에서 설정을 변경할 수 있습니다. )

* Open H.264 코덱의 경우 품질을 매우 높음으로 했을 때 화질이 좋지만 많은 CPU를 소모하기 때문에 게임을 녹화할 때 프레임이 많이 떨어질 수 있으므로 성능이 받쳐주지 않는다면 MPEG-4 코덱을 사용하는 것을 권장합니다.
* 엔비디아 NVENC 코덱의 경우 하드웨어 인코더 이기 때문에 게임녹화 시 오캠의 어떠한 내장 코덱보다 프레임 드랍이 거의 없고, 녹화 성능이 가장 뛰어나기 때문에 그래픽 카드가 지원한다면 NVENC 코덱을 사용하는 것이 가장 좋습니다.
* 엔비디아 NVENC 코덱 사용 시 일부 게임의 경우 GPU 메모리를 많이 사용하는데 인코딩 시에도 GPU 메모리를 많이 사용하기 때문에 GPU 메모리가 부족하면 녹화가 실패할 수 있습니다.
* 위의 그림에서는 MP4 컨테이너를 사용하였는데 MKV, M4A, MOV, AVI 컨테이너에서 모두 사용가능합니다.
음질을 향상시키는 방법
오캠은 기본적으로
AAC 오디오 코덱을 ( 192 kbps ) 사용하고 있습니다.
오디오 코덱의 샘플레이트나 비트레이트를 변경하려면 오캠의 메인창에 코덱 버튼을 클릭하시고, 오디오 코덱 설정을 클릭합니다.
그럼 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다.
위 그림에서 보듯이 지원되는 오디오 코덱은 AAC, MP3, MP2, WMA, Flac을 지원합니다.
개인적으로 가장 범용적으로 많이 사용되고 호환성이 좋은 AAC 코덱을 사용하는 것을 권장하며,
비트레이트나 샘플레이트를 바꾸셔서 음질을 향상시킬 수 있습니다.
AAC 코덱의 경우 지원되는 비트레이트는 최대 512kbps 이며, 샘플레이트는 최대 96000khz 입니다.
무손실로 녹화하려면 Flac 코덱을 사용하시면 되지만, 녹화 파일의 크기가 커질 수 있습니다.
녹화하려는 오디오 코덱을 변경하는 방법은 오캠의 코덱 버튼을 클릭하셔서 원하시는 컨테이너를 선택하시고 ( 예를 들어, mkv를 사용한다고 가정했을 때 ) 해당 컨테이너에서 원하시는 오디오 코덱이 있는 코덱을 선택하셔서 녹화하시면 됩니다.
오캠(oCam)을 일반적으로 사용할 때는 코덱과 디지털 컨테이너 포맷에 대한 깊은 이해가 필요하지 않지만, 오캠의 확장된 기능을 활용하거나 녹화 설정을 최적화하려면 이 두 가지 용어에 대해 알아두는 것이 유용합니다. 아래는 오캠 사용에 초점을 맞춰 코덱과 디지털 컨테이너 포맷을 쉽게 설명한 내용입니다.
* 디지털 컨테이너 포맷이란?
디지털 컨테이너 포맷은 AVI, MP4, MOV, FLV 등 우리가 익히 알고 있는 파일 확장자를 의미합니다. 이는 비디오, 오디오, 그리고 메타데이터(예: 자막, 시간 정보 등)를 하나의 파일에 통합하여 저장하는 구조를 정의하는 메타 파일 포맷입니다. 쉽게 말해, 컨테이너 포맷은 비디오와 오디오 데이터를 어떤 형식으로 저장할지를 결정하는 파일 구조의 틀이라고 생각할 수 있습니다.
자세한 정보는 위키피디아에서 확인할 수 있습니다:
https://ko.wikipedia.org/wiki/디지털_컨테이너_포맷
예를 들어, AVI 파일은 컨테이너 포맷이 AVI인 경우로, 이 파일 안에는 비디오와 오디오 데이터가 AVI의 정의된 구조에 따라 저장됩니다. 컨테이너 포맷은 데이터를 담는 ‘그릇’과 같은 역할을 하며, 실제 데이터의 인코딩 방식은 코덱에 의해 결정됩니다.
* 코덱이란?
코덱(codec)은 ‘부호화(인코딩)’와 ‘복호화(디코딩)’를 수행하는 하드웨어 또는 소프트웨어를 말합니다. 이는 데이터를 압축하거나 압축을 풀거나, 다른 형식으로 변환하는 알고리즘을 포함합니다. 오캠에서는 화면의 영상 데이터를 동영상으로 변환하고, 오디오 데이터를 생성하기 위해 코덱을 사용합니다. 생성된 데이터는 사용자가 선택한 컨테이너 포맷에 맞춰 저장됩니다.
코덱에 대한 자세한 설명은 위키피디아에서 확인할 수 있습니다:
https://ko.wikipedia.org/wiki/코덱
쉽게 말해, 코덱은 비디오나 오디오 데이터를 효율적으로 저장하거나 재생할 수 있도록 압축하고 변환하는 도구입니다. 오캠에서 자주 사용되는 코덱으로는 XVID, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264 등이 있으며, 오디오 코덱으로는 MP3, PCM 등이 있습니다.
* 오캠에서의 코덱과 컨테이너 포맷
오캠에서는 화면 녹화 데이터를 동영상으로 변환하기 위해 코덱을 사용하여 비디오와 오디오 데이터를 인코딩합니다. 이 인코딩된 데이터는 사용자가 선택한 디지털 컨테이너 포맷(예: AVI, MP4)에 맞춰 파일로 저장됩니다. 예를 들어:
- 파일 확장자가 AVI인 경우, 컨테이너 포맷은 AVI이며, 내부 비디오 데이터는 H.264 또는 MPEG-4로 인코딩될 수 있습니다. 오디오 데이터는 MP3 또는 PCM으로 저장될 수 있습니다.
- MP4 파일의 경우, 컨테이너 포맷은 MP4이며, 비슷하게 H.264로 인코딩된 비디오와 MP3로 인코딩된 오디오가 포함될 수 있습니다.
* 요약
오캠에서 디지털 컨테이너 포맷은 파일의 구조를 정의하는 틀(예: AVI, MP4)이고, 코덱은 그 안의 비디오와 오디오 데이터를 압축하고 변환하는 방식(예: H.264, MP3)을 의미합니다. 오캠의 기본 설정으로도 충분히 고품질 녹화가 가능하지만, 특정 용도(예: 파일 크기 최적화, 편집 호환성)에 따라 코덱과 컨테이너 포맷을 조정하면 더욱 효율적인 작업이 가능합니다. 필요하면 오캠의 코덱 설정 메뉴에서 원하는 코덱과 포맷을 선택해 보세요.