오캠의 녹화 화질 및 음질을 향상 시키는 방법

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녹화 화질을 향상시키는 방법


오캠은 기본적으로

MPEG-4 비디오 코덱을 사용하고 있습니다.


기본적으로 사용하는 코덱인 MPEG-4 코덱은 코덱 특성상 중간정도의 화질을 보여주지만, 중저사양 컴퓨터에서 녹화하기에 적합하고 하드웨어 인코더를 사용하지 않고 소프트웨어 호환성 ( 왠만한 동영상 플레이어에서는 재생이 가능 ) 이 좋기 때문에 기본값으로 셋팅되어 있습니다.


만약 사용자가 엔비디아 그래픽카드 ( GTX 데스크탑 600 이상 또는 노트북의 경우 GTX 650M 이상 ) 를 가지고 있거나 또는 CPU 성능이 높다면 NVENC H.264 인코더나 Open H.264 인코더를 이용하여 녹화를 하시면 화질을 향상 시킬 수 있습니다.


아래처럼 오캠 메인창에서 코덱 버튼을 클릭하시고 엔비디아 NVENC H.264 ( 그래픽 카드가 지원해야 하며 지원하지 않을 경우 녹화를 시작하면 에러가 발생하며 실패합니다. ) 또는 Open H.264 코덱을 선택하셔서 녹화를 하시면 됩니다.



Open H.264 코덱의 경우 다음과 같이 설정에서 녹화 - 일반 - 품질을 매우 높음으로 해야 화질이 가장 좋게 나옵니다. ( 엔비디아 NVENC H.264 코덱의 경우 아래 셋팅에 영향을 받지 않으며, 오캠 메인창에 코덱 - 하드웨어 인코더 설정에서  설정을 변경할 수 있습니다. )




* Open H.264 코덱의 경우 품질을 매우 높음으로 했을 때 화질이 좋지만 많은 CPU를 소모하기 때문에 게임을 녹화할 때 프레임이 많이 떨어질 수 있으므로 성능이 받쳐주지 않는다면 MPEG-4 코덱을 사용하는 것을 권장합니다.


* 엔비디아 NVENC 코덱의 경우 하드웨어 인코더 이기 때문에 게임녹화 시 오캠의 어떠한 내장 코덱보다 프레임 드랍이 거의 없고, 녹화 성능이 가장 뛰어나기 때문에 그래픽 카드가 지원한다면 NVENC 코덱을 사용하는 것이 가장 좋습니다.


* 엔비디아 NVENC 코덱 사용 시 일부 게임의 경우 GPU 메모리를 많이 사용하는데 인코딩 시에도 GPU 메모리를 많이 사용하기 때문에 GPU 메모리가 부족하면 녹화가 실패할 수 있습니다.


 * 위의 그림에서는 MP4 컨테이너를 사용하였는데 MKV, M4A, MOV, AVI 컨테이너에서 모두 사용가능합니다.


 

음질을 향상시키는 방법


오캠은 기본적으로

AAC 오디오 코덱을 ( 192 kbps ) 사용하고 있습니다.

오디오 코덱의 샘플레이트나 비트레이트를 변경하려면 오캠의 메인창에 코덱 버튼을 클릭하시고, 오디오 코덱 설정을 클릭합니다.


 


그럼 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다.


 

 

위 그림에서 보듯이 지원되는 오디오 코덱은 AAC, MP3, MP2, WMA, Flac을 지원합니다.


개인적으로 가장 범용적으로 많이 사용되고 호환성이 좋은 AAC 코덱을 사용하는 것을 권장하며,

비트레이트나 샘플레이트를 바꾸셔서 음질을 향상시킬 수 있습니다.

AAC 코덱의 경우 지원되는 비트레이트는 최대 512kbps 이며, 샘플레이트는 최대 96000khz 입니다.


무손실로 녹화하려면 Flac 코덱을 사용하시면 되지만, 녹화 파일의 크기가 커질 수 있습니다.


녹화하려는 오디오 코덱을 변경하는 방법은 오캠의 코덱 버튼을 클릭하셔서 원하시는 컨테이너를 선택하시고 ( 예를 들어, mkv를 사용한다고 가정했을 때 ) 해당 컨테이너에서 원하시는 오디오 코덱이 있는 코덱을 선택하셔서 녹화하시면 됩니다.


 


추가로 알면 좋을 팁

오캠 세부설정하기 - 마우스 커서 효과 - 커서 크기


오캠(oCam)은 화면 녹화와 캡처를 위한 다양한 설정을 제공하여 사용자가 원하는 대로 결과물을 커스터마이징할 수 있는 강력한 소프트웨어입니다. ‘도구 - 옵션’ 메뉴를 클릭하면 나타나는 설정 창에서 ‘효과’ 카테고리는 녹화 시 적용되는 시각적 효과를 조정할 수 있는 옵션을 포함하고 있으며, 그중 ‘커서 크기’ 설정은 녹화 영상에 표시되는 마우스 커서의 크기를 조절하는 데 사용됩니다. 이 설정은 특히 튜토리얼이나 프레젠테이션 영상에서 마우스 커서를 강조하고자 할 때 유용합니다. 아래에서는 ‘효과’ 카테고리의 ‘커서 크기’ 설정에 대해 상세히 설명드리겠습니다.


커서 크기 설정 개요

‘커서 크기’ 설정은 녹화된 영상에서 마우스 커서의 크기를 조정하는 기능으로, 사용자가 설정한 값에 따라 커서가 확대되어 표시됩니다. 이 설정은 실제 컴퓨터 화면에서 보이는 마우스 커서의 크기에는 영향을 미치지 않으며, 오직 녹화된 영상 또는 캡처된 이미지에만 적용됩니다. 따라서 사용자는 작업 환경을 그대로 유지하면서 영상 내에서 커서의 가시성을 높일 수 있습니다.


커서 크기 조절

‘커서 크기’는 기본적으로 1로 설정되어 있으며, 이는 원본 마우스 커서 크기를 의미합니다. 사용자가 이 값을 변경하면 다음과 같이 커서 크기가 조정됩니다:


2: 커서가 원본 크기의 2배로 확대.

3: 커서가 원본 크기의 3배로 확대.

...: 이와 같이 설정값에 따라 커서 크기가 비례하여 확대되며, 최대 10까지 설정 가능하여 원본의 10배 크기로 표시됩니다.

예를 들어, 커서 크기를 5로 설정하면 녹화된 영상에서 마우스 커서가 원본 크기의 5배로 나타나며, 이는 마우스 움직임을 강조하거나 시청자가 커서의 위치를 더 쉽게 파악하도록 돕습니다. 이 기능은 특히 교육용 영상, 소프트웨어 튜토리얼, 또는 세부적인 클릭 동작을 보여줘야 하는 상황에서 효과적입니다.



특징 및 주의사항

녹화 영상에만 적용: 커서 크기 설정은 실제 컴퓨터 화면의 커서 크기에는 영향을 주지 않습니다. 사용자가 작업 중에 보는 마우스 커서는 항상 원래 크기로 유지되며, 오직 최종 출력물(녹화 영상 또는 캡처 이미지)에만 확대된 커서가 반영됩니다.

시각적 강조: 커서 크기를 크게 설정하면 영상에서 마우스 커서가 더 두드러지게 나타나므로, 시청자가 중요한 동작이나 클릭 위치를 쉽게 따라갈 수 있습니다. 예를 들어, 복잡한 소프트웨어 인터페이스에서 특정 버튼을 클릭하는 과정을 보여줄 때 유용합니다.

과도한 확대 주의: 커서 크기를 너무 크게 설정(예: 8~10배)하면 커서가 화면의 다른 요소를 가리거나 영상의 깔끔함을 해칠 수 있으므로, 콘텐츠의 목적과 시청 환경을 고려해 적절한 크기를 선택하는 것이 중요합니다.


활용 팁

‘커서 크기’ 설정은 영상의 목적에 따라 전략적으로 활용할 수 있습니다. 예를 들어, 온라인 강의나 유튜브 튜토리얼을 제작할 때는 커서 크기를 3~5배로 설정하여 시청자가 마우스 동작을 명확히 인지할 수 있도록 하는 것이 좋습니다. 반면, 게임 플레이 영상처럼 커서가 주요 요소가 아닌 경우에는 기본값(1) 또는 약간만 확대(2~3)하는 것이 적절할 수 있습니다. 설정 변경 후에는 짧은 테스트 녹화를 통해 커서 크기가 영상의 전체적인 균형과 잘 맞는지 확인하는 것이 좋습니다.


또한, 오캠의 다른 설정(예: ‘녹화 - 일반’ 탭의 ‘녹화 시 커서 포함’ 옵션)과 함께 사용하면 커서의 포함 여부와 크기를 동시에 조정할 수 있어 더욱 유연한 커스터마이징이 가능합니다. 예를 들어, 커서를 포함하되 크기를 4배로 설정하면 시청자에게 중요한 동작을 강조하면서도 깔끔한 영상을 유지할 수 있습니다.

오캠의 ‘효과’ 카테고리 내 ‘커서 크기’ 설정은 간단하지만 강력한 시각적 도구로, 영상의 가독성과 효과를 높이는 데 큰 역할을 합니다.