[사용팁]녹화, 녹음 또는 캡처 시 저장되는 파일 이름..
[사용팁]녹화, 녹음 또는 캡처 시 저장되는 파일 이름 바꾸기 오캠 상단 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭합니다.
그리고 왼쪽에 저장탭을 클릭하면 저장할 파일이름을 설정 할 수 있습니다.
기본으로 다음과 같은 형식으로 저장됩니다. <Prefix>_<YYYY_MM_DD_HH_NN_SS_Z>
<> 괄호안에 들어가는 글자는 특수한 키워드가 들어가며 키워드를 통해서 머릿글자, 날짜, 일련번호, 프로그램이름, 사용자ID, 사용자 이름를 표현할 수 있습니다.
기본 셋팅으로는 녹화를 시작 후 완료하면, 녹화_2015_05_07_14_22_41_791 형식으로 저장되는데 만약 앞에 붙는 녹화만 변경하고 싶다면 다음과 같이 바꾸면 됩니다.
테스트_<YYYY_MM_DD_HH_NN_SS_Z>
이렇게 하면 녹화를 완료하면 테스트_2015_05_07_14_22_41_791 형식으로 저장이 됩니다.
만약 테스트 뒤에 날짜가 아닌 일련번호를 붙이고 싶다면 테스트_<#> 로 하면 테스트_1... 테스트_2 ... 테스트_3...................... 테스트_10 형태로 저장됩니다.
<> 괄호안에 들어가는 특수 키워드에 대한 설명
현재 날짜가 2015_05_07_14_22_41_791 형태라면,
<Y> = 15 ( 년도 두자릿수 ) <YY> = 15 ( 년도 두자릿수 ) <YYYY> = 2015 ( 년도 네자릿수 ) <M> = 5 ( 월 한자릿수 ) <MM> = 05 ( 월 두자릿수 ) <MMM> = 5 ( 한국 로케일에서 사용하지 않음 ) <MMMM> = 5월 ( 월인데 뒤에 시스템 로케일에 따라 언어에 맞춰서 붙임 ) <D> = 7 ( 일 한자릿수 ) <DD> = 07 ( 일 두자릿수 ) <DDD> = 목 ( 요일 ) <DDDD> = 목요일 ( 로케일에 따라 언어에 맞춰서 붙임 ) <DDDDD> = 2015-05-07 ( 날짜 ) <DDDDDD> = 2015년 5월 7일 목요일 ( 날짜 및 요일이며 로케일에 따라 언어에 맞춰서 붙임 ) <C> = 2015-05-07 오후 2:22:41 ( 날짜 및 시간 ) <H> = 14 ( 시 한자릿수 ) <HH> = 14 ( 시 두자릿수 ) <N = 22 ( 분 한자릿수 ) <NN> = 22 ( 분 두자릿수 ) <S> = 41 ( 초 한자릿수 ) <SS> = 41 ( 초 두자릿수 ) <Z> = 791 ( 밀리세컨드 ) <ZZZ> = 791 ( 밀리세컨드 ) <T> = 오후 2:22 ( 오전/오후 로케일이 따라서 이름이 다르며 뒤에 시간이 붙음 ) <TT> = 오후 2:22:41 ( 오전/오후 로케일이 따라서 이름이 다르며 뒤에 시간 및 초가 붙음 ) <AM/PM> = AM 또는 PM <a/p> = a 또는 p <ampm> = 오전 또는 오후
<Prefix> = 녹화를 하면 녹화, 캡처를 화면 캡처, 녹음을 하면 소리 <ProgramName> = 기본적인 녹화를 하면 oCam, 게임을 녹화하면 게임 프로그램의 실행파일 이름
<UserID> = 윈도우 사용자ID <DisplayUserName> = 윈도우 사용자 표시되는 이름
<#> = 일련번호 한자릿수 <##> = 일련번호 두자릿수 <###> = 일련번호 세자릿수 Program |
오캠 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭했을 때 녹화 카테고리의 게임 탭 설정에 대해서 알아봅니다.
FPS 보기 - 게임녹화 모드일 때 게임내에 왼쪽 상단에 FPS를 표시할지 여부를 체크하며, 기본적으로 체크가 되어 있습니다.
FPS 계산 - 간격 ( 밀리세컨드 ) - 설정한 밀리세컨드 시간 단위로 게임내에 FPS를 표시합니다. FPS는 초당 그려지는 게임내에 프레임수이며, 1000 밀리세컨드는 1초이므로, 1000 밀리세컨드 보다 작은 값이 입력되어 있을 경우에는 예측한 FPS 값이 계산되어 출력됩니다.
반올림 모드는 초당 계산한 FPS가 내부적으로 소수점 단위로 계산되는데 이 소수점 단위의 값을 반올림, 올림, 내림 할지 설정합니다.
FPS 제한 - 게임녹화 모드에서 게임의 FPS를 지정한 FPS 값만큼 제한합니다.
모드에서 CPU 사이클 소모로 선택되어 있다면 CPU 를 지속적으로 사용하여 정확하게 FPS를 제한하며, CPU 에게 양보에 선택되어 있다면, CPU를 사용하지 않고 대기하여 FPS를 제한합니다.
CPU 사이클 소모방식은 사용자가 입력한 FPS만큼 거의 정확하게 제한이 가능하며, CPU 에게 양보하는 방식은 사용자가 입력한 FPS만큼 정확하게 제한이 되지 않고 약간의 오차가 생기지만 CPU 사용률을 적게 사용하여 FPS를 제한합니다.
녹화 중일 때에만 FPS 제한은 녹화 버튼을 눌러서 녹화가 시작되고 있는 동안에만 FPS가 제한됩니다. Back to top |