[사용법]오캠 세부설정하기 - 녹화 - 일반탭  

[사용법]오캠 세부설정하기 - 녹화 - 일반탭

오캠 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭 시 다음과 같은 설정창이 뜨며, 녹화 - 일반 탭에 대해서 알아봅니다.

 

 

 

녹화 시 커서 포함

- 기본적으로 체크가 되어 있으며, 체크가 되어 있다면 녹화 된 동영상의 마우스 커서가 포함되며, 체크가 되어 있지 않다면 녹화 된 영상의 마우스 커서가 포함되지 않습니다.

 

녹화 영역의 드래그 커서 숨김

- 기본적으로 체크가 해제되어 있으며, 체크가 된다면 다음 그림처럼 녹화 영역 가운데의 드래그 커서가 사라집니다.

 

 

 

녹화 시 녹화영역이 마우스 커서를 따라다니기

- 기본적으로 체크가 해제되어 있으며, 체크하면 마우스 커서를 중심으로 녹화 영역이 이동됩니다. 

 




 

 

 

초당 프레임 (FPS) 

- 기본적으로 30으로 설정되어 있으며, 최대 120 FPS 까지 가능합니다. 일반적인 화면을 녹화 시 30 FPS 가 적당하며, 게임녹화 시 레이싱 게임이나 화면이 빠르게 변화하는 게임은 60 FPS 이상 녹화를 권장합니다.

 

일부 내장코덱 중에 MPEG-2, MPEG-1 코덱은 코덱 이 설정의 영향을 받지 않고 30 FPS로 고정됩니다.

 

키프레임 간격

- 기본적으로 5로 설정되어 있으며, 키프레임 간격이 5라면 5초마다 키프레임이 생성되고, 1이라면 1초마다, 2라면 2초마다 n이면 n초 마다 키프레임이 생성됩니다.

 

디코더 해상도 호환성

- 일부 동영상 플레이어는 특정한 해상도 사이즈에 맞춰지지 않은 동영상 파일을 재생하면 흐릿하게 재생되는 문제가 있습니다. ( 예를 들어, 곰플레이어 )

 

기본적으로 가로는 8의 배수, 세로는 4의 배수로 설정되어 있으며, 사용자가 지정한 녹화 영역의 가로 크기가 8의 배수에 맞지 않다면 8의 배수로 강제 적용되며, 녹화 영역의 세로 크기가 4의 배수에 맞지 않다면 4의 배수로 세로 크기가 적용됩니다.

 

예를 들어, 디코더 해상도가 "가로는 8의 배수, 세로는 4의 배수로 설정" 되어 있고, 녹화 영역이 427x241 이라면 가로 크기가 427이지만 8로 나누어 떨어지지 않기 때문에 8로 나누어 떨어지도록 보정이 되어서 가로 크기는 424로, 세로 크기 또한 4로 나누어 떨어지지 않으므로 240으로 적용되어서 최종적으로 424x240로 녹화 영역이 설정되게 됩니다.



추가로 알면 좋을 팁

[사용법]오캠 세부설정하기 - 녹화 - 게임탭

오캠 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭했을 때 녹화 카테고리의 게임 탭 설정에 대해서 알아봅니다.

 

 

 

FPS 보기

- 게임녹화 모드일 때 게임내에 왼쪽 상단에 FPS를 표시할지 여부를 체크하며, 기본적으로 체크가 되어 있습니다.

 

FPS 계산 - 간격 ( 밀리세컨드 )

- 설정한 밀리세컨드 시간 단위로 게임내에 FPS를 표시합니다. FPS는 초당 그려지는 게임내에 프레임수이며, 1000 밀리세컨드는 1초이므로, 1000 밀리세컨드 보다 작은 값이 입력되어 있을 경우에는 예측한 FPS 값이 계산되어 출력됩니다. 

 

반올림 모드는 초당 계산한 FPS가 내부적으로 소수점 단위로 계산되는데 이 소수점 단위의 값을 반올림, 올림, 내림 할지 설정합니다.

 

FPS 제한

- 게임녹화 모드에서 게임의 FPS를 지정한 FPS 값만큼 제한합니다.

 

모드에서 CPU 사이클 소모로 선택되어 있다면 CPU 를 지속적으로 사용하여 정확하게 FPS를 제한하며, CPU 에게 양보에 선택되어 있다면, CPU를 사용하지 않고 대기하여 FPS를 제한합니다.

 

CPU 사이클 소모방식은 사용자가 입력한 FPS만큼 거의 정확하게 제한이 가능하며, CPU 에게 양보하는 방식은 사용자가 입력한 FPS만큼 정확하게 제한이 되지 않고 약간의 오차가 생기지만 CPU 사용률을 적게 사용하여 FPS를 제한합니다.

 

녹화 중일 때에만 FPS 제한은 녹화 버튼을 눌러서 녹화가 시작되고 있는 동안에만 FPS가 제한됩니다.


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