[사용법]오캠 세부설정하기 - 마우스 커서 효과 - 하..  

[사용법]오캠 세부설정하기 - 마우스 커서 효과 - 하이라이트 효과

오캠 메인 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭 시 효과 카테고리 설정에서 하이라이트 효과에 대해서 알아봅니다.

 

 

 

 

하이라이트 효과는 동영상을 보는사용자에게 현재 마우스 커서의 위치를 바로 알 수 있도록 하기 위해서 사용합니다.

 

각 옵션에 대한 설명은 다음과 같습니다.

 

색상

- 하이라이트 효과 시 적용할 색상을 의미합니다. 기본적으로 노란색으로 설정되어 있습니다.

 

크기

- 하이라이트 효과 시 마우스 커서를 중심으로 반투명한 원이 그려지는데 이 원의 크기를 지정합니다. 기본적으로 90으로 설정되어 있습니다.

 

부드러운 경계선

- 이 값이 점점 커질 수록 원의 경계선이 부드러워지게 됩니다.

 

 

불투명도

- 이 값이 작을수록 원이 점점 투명해지게 됩니다. 

 

미리보기

- 사용자가 설정한 마우스 효과를 미리봅니다.

 

 

다음은 불투명도 값을 작게 하고 노란색으로 색상을 설정하여 녹화한 영상입니다.

 

 

 

다음은 불투명도 값을 크게하고 빨간색 색상으로 적용하여 녹화한 영상입니다.

 

 

 

 

 

불투명도 값이 너무 크면 하이라이트 효과가 마우스 위치에 있는 화면을 가릴 수 있습니다. 따라서 불투명도 값을 적절하게 설정하여 사용하셔야 합니다.



추가로 알면 좋을 팁

[사용법]오캠 세부설정하기 - 녹화 - 게임탭

오캠 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭했을 때 녹화 카테고리의 게임 탭 설정에 대해서 알아봅니다.

 

 

 

FPS 보기

- 게임녹화 모드일 때 게임내에 왼쪽 상단에 FPS를 표시할지 여부를 체크하며, 기본적으로 체크가 되어 있습니다.

 

FPS 계산 - 간격 ( 밀리세컨드 )

- 설정한 밀리세컨드 시간 단위로 게임내에 FPS를 표시합니다. FPS는 초당 그려지는 게임내에 프레임수이며, 1000 밀리세컨드는 1초이므로, 1000 밀리세컨드 보다 작은 값이 입력되어 있을 경우에는 예측한 FPS 값이 계산되어 출력됩니다. 

 

반올림 모드는 초당 계산한 FPS가 내부적으로 소수점 단위로 계산되는데 이 소수점 단위의 값을 반올림, 올림, 내림 할지 설정합니다.

 

FPS 제한

- 게임녹화 모드에서 게임의 FPS를 지정한 FPS 값만큼 제한합니다.

 

모드에서 CPU 사이클 소모로 선택되어 있다면 CPU 를 지속적으로 사용하여 정확하게 FPS를 제한하며, CPU 에게 양보에 선택되어 있다면, CPU를 사용하지 않고 대기하여 FPS를 제한합니다.

 

CPU 사이클 소모방식은 사용자가 입력한 FPS만큼 거의 정확하게 제한이 가능하며, CPU 에게 양보하는 방식은 사용자가 입력한 FPS만큼 정확하게 제한이 되지 않고 약간의 오차가 생기지만 CPU 사용률을 적게 사용하여 FPS를 제한합니다.

 

녹화 중일 때에만 FPS 제한은 녹화 버튼을 눌러서 녹화가 시작되고 있는 동안에만 FPS가 제한됩니다.


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