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[사용법]오캠 세부설정하기 - 저장
[사용법]오캠 세부설정하기 - 저장 오캠 메인 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭 시 저장 카테고리 설정에 대해서 알아봅니다.
저장 경로는 기본적으로 윈도우 10을 기준으로 "내 PC-문서-oCam" 폴더로 설정되어 있으며, 녹화, 녹음, 캡처를 하게 되면 모두 이 경로에 저장되게 됩니다.
저장 경로는
버튼을 클릭하면 변경이 가능합니다.
저장하려는 파일 이름은 미리 정의 된 형식 및 사용자가 지정한 형식에 따라 저장되며 기본적으로 "<Prefix>_<YYYY_MM_DD_HH_NN_SS_Z>" 로 설정됩니다.
파일이름의 형식은 마찬가지로
버튼을 클릭하여 변경할 수 있으며
버튼을 클릭하면 미리 정의 된 형식들을 볼 수 있습니다.
도움말 메뉴 아이템을 클릭하시면 형식에 대한 더 자세한 정보를 볼 수 있으며 다음과 같습니다.
( 2016년06월16일11시29분49초902밀리세컨드에 도움말 메뉴 아이템을 클릭했을 때 )
<Y> = 16 <YY> = 16 <YYYY> = 2016 <M> = 6 <MM> = 06 <MMM> = 6 <MMMM> = 6월 <D> = 16 <DD> = 16 <DDD> = 목 <DDDD> = 목요일 <DDDDD> = 2016-06-16 <DDDDDD> = 2016년 6월 16일 목요일 <C> = 2016-06-16 오전 11:29:49 <H> = 11 <HH> = 11 <N = 29 <NN> = 29 <S> = 49 <SS> = 49 <Z> = 902 <ZZZ> = 902 <T> = 오전 11:29 <TT> = 오전 11:29:49 <AM/PM> = AM <a/p> = a <ampm> = 오전
<Prefix> = 녹화 <ProgramName> = oCam
<UserID> = 사용자이름 <DisplayUserName> =
<#> = 1 <##> = 01 <###> = 001
파일 이름에 대한 형식이 일부 사용자에게 어렵게 느껴질 수 있는데 몇 가지 예를 들어보겠습니다.
- 파일 이름이 <Prefix>_<#> 이라면 <Prefix>는 머릿글자이며, #은 일련번호입니다. 머릿글자는 녹화를 하면 녹화, 녹음을 하면 녹음, 캡처를 하면 캡처로 대체되며, #은 일련번호로 대체됩니다.
예를 들어, 화면을 녹화완료하면 녹화_1 이라는 파일이 생성됩니다. ( 단, 오캠 저장 폴더에 비슷한 형식을 가진 파일이 없을 경우 ) 그리고 다시 녹화를 하면 녹화_2라는 이름으로 파일이 생성됩니다. 일련번호가 2가 된 이유는 녹화_1이라는 파일의 이름이 이미 존재하고 있기 때문입니다.
- 파일 이름이 <ProgramName>_<#> 이라면 <ProgramName>은 녹화를 시작하는 프로그램 이름을 나타내며, 일반적인 화면 녹화 시 oCam이라는 이름으로 대체되고, <#>은 이전과 마찬가지로 일련번호 형태로 숫자가 붙습니다.
단, 게임을 녹화할 경우 게임 프로그램내에서 녹화가 시작되기 때문에 게임의 실행파일 이름으로 생성됩니다.
- 파일 이름이 <dddddd>_<#> 이라면 dddddd는 지역화 된 날짜를 의미하는데 한국어 운영체제를 사용할 때 이 글을 작성하고 있는 현재 날짜인 2016년 6월 16일 목요일로 대체되게 되며 #은 일련번호가 들어갑니다.
지역화 된 날짜는 운영체제의 언어 설정에 따라서 다릅니다. 즉, 영문 OS에서는 다르게 표시되며 운영체제에 내장 된 형식을 사용하고 있습니다.
- 파일 이름이 나의_<#>_번째_<Prefix>_파일 이라면 녹화 시 나의_1번째_녹화_파일 이라는 이름으로 파일이 생성되게 되며, 녹화를 다시 하면 나의_2번째_녹화_파일로 파일 이름이 생성됩니다.
- 파일 이름이 <UserID>는(은) <ProgramName>(이)라는 게임을 <DDDDDD>날에 <Prefix>를(을) 하였다. 일 경우 "고급개발자는(은)LocalDeformablePRT(이)라는 게임을 2016년 6월 16일 목요일날에 녹화를(을) 하였다." 로 생성 될 수 있습니다. <> 안에 있는 내용은 무엇을 녹화하느냐에 따라 다릅니다.
일련번호 시작은 <>안에 들어간 #으로 설정할 수 있는 일련번호 시작번호를 나타냅니다. Program |
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* 시작하기에 앞서 x264 코덱을 설치해야 하며 다음 링크에서 방법을 확인 할 수 있습니다. ( http://cafe.naver.com/ohsoft/618 )
오캠의 코덱 메뉴를 클릭 후 외장 코덱 메뉴 아이템을 클릭합니다.
외장 코덱 사용하기에 체크를 하고, x264vfw 코덱을 선택한 후 설정 버튼을 클릭합니다.
x264vfw 기본 셋팅 설정을 기준으로 아래 그림에서 노란색 박스로 표시된 부분을 그림처럼 변경합니다.
변경 되는 부분은 다음과 같습니다.
Preset - Ultrafast ( 인코딩 속도를 향상시키기 위해서 설정하며 파일의 용량이 커질 수 있지만, 이 외에 옵션을 선택 시 랙이 많이 발생합니다. )
Profile - High 4:4:4 ( 기본 프로파일의 경우 화질이 손실 될 수 있으므로, 무손실 인코딩을 하기 위해서 High 444로 변경합니다. )
Keep input colorspace - 내부적으로 입력받는 버퍼의 색상 공간을 유지합니다. ( 이 외에 다른 옵션을 사용하면 인코딩이 실패할 수 있습니다. )
Rate control - Single pass - lossless - 무손실 인코딩을 위해서 변경합니다.
OK 버튼을 누르면 설정이 적용됩니다.
64비트 게임녹화 시 64비트용 x264vfw64에 설정이 적용되기 때문에 시작 메뉴에서 x264vfw - Configure x264vfw64 를 실행하셔서 위에 그림과 같은 방식으로 설정하시면 됩니다.
위의 셋팅으로 녹화를 하게 되면 무손실로 녹화가 되며, 여기서 중요한 부분은 무손실로 된 영상을 무손실로 재생하려면 동영상 플레이어의 설정을 반드시 변경해야 합니다.
아래는 다음팟 플레이어 기준으로 무손실 영상을 확인하는 방법입니다.
다음팟 플레이어를 실행 후에 환경 설정 ( F5 ) 를 클릭합니다.
환경 설정창에서
왼쪽에 영상 - 컬러스페이스/속성을 클릭 후에 오른쪽에 컬러스페이스 그룹박스안에 가능하면 직접 변환 - 기본 출력 컬러스페이스로 변경을 선택합니다. ( 이렇게 설정하지 않으면 녹화를 무손실로 해도 재생을 할 때 화면의 색상이 손실되어서 재생이 됩니다. )
확인을 누른 후 무손실로 녹화한 영상을 재생합니다.
이 때 다음팟 플레이어에서 Ctrl + F1을 누르면 아래 그림처럼 반드시 비디오 코덱의 출력 형식이 RGB(32 Bits)로 출력되어야 합니다.
또한 재생 정보에 - 파일 정보 탭에서 다음 그림과 같이 아래의 속성이 같아야 합니다.
Format profile : High 4:4:4 Predictive@L3 Color space : RGB Color range : Full Matrix coefficients : RGB
윈도우 미디어 플레이어의 경우에는 정상적으로 재생이 되지 않고, 윈도우 탐색기에서 미리보기 섬네일이 표시되지 않으므로 참고하시기 바랍니다. Back to top |