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오캠 메인 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭 시 저장 카테고리 설정에 대해서 알아봅니다.

저장 경로는 기본적으로 윈도우 10을 기준으로 "내 PC-문서-oCam" 폴더로 설정되어 있으며, 녹화, 녹음, 캡처를 하게 되면 모두 이 경로에 저장되게 됩니다.
저장 경로는
버튼을 클릭하면 변경이 가능합니다.
저장하려는 파일 이름은 미리 정의 된 형식 및 사용자가 지정한 형식에 따라 저장되며 기본적으로 "<Prefix>_<YYYY_MM_DD_HH_NN_SS_Z>" 로 설정됩니다.
파일이름의 형식은 마찬가지로

버튼을 클릭하여 변경할 수 있으며 버튼을 클릭하면 미리 정의 된 형식들을 볼 수 있습니다.

도움말 메뉴 아이템을 클릭하시면 형식에 대한 더 자세한 정보를 볼 수 있으며 다음과 같습니다.
( 2016년06월16일11시29분49초902밀리세컨드에 도움말 메뉴 아이템을 클릭했을 때 )
<Y> = 16
<YY> = 16
<YYYY> = 2016
<M> = 6
<MM> = 06
<MMM> = 6
<MMMM> = 6월
<D> = 16
<DD> = 16
<DDD> = 목
<DDDD> = 목요일
<DDDDD> = 2016-06-16
<DDDDDD> = 2016년 6월 16일 목요일
<C> = 2016-06-16 오전 11:29:49
<H> = 11
<HH> = 11
<N = 29
<NN> = 29
<S> = 49
<SS> = 49
<Z> = 902
<ZZZ> = 902
<T> = 오전 11:29
<TT> = 오전 11:29:49
<AM/PM> = AM
<a/p> = a
<ampm> = 오전
<Prefix> = 녹화
<ProgramName> = oCam
<UserID> = 사용자이름
<DisplayUserName> =
<#> = 1
<##> = 01
<###> = 001
파일 이름에 대한 형식이 일부 사용자에게 어렵게 느껴질 수 있는데 몇 가지 예를 들어보겠습니다.
- 파일 이름이 <Prefix>_<#> 이라면 <Prefix>는 머릿글자이며, #은 일련번호입니다.
머릿글자는 녹화를 하면 녹화, 녹음을 하면 녹음, 캡처를 하면 캡처로 대체되며, #은 일련번호로 대체됩니다.
예를 들어, 화면을 녹화완료하면 녹화_1 이라는 파일이 생성됩니다. ( 단, 오캠 저장 폴더에 비슷한 형식을 가진 파일이 없을 경우 )
그리고 다시 녹화를 하면 녹화_2라는 이름으로 파일이 생성됩니다. 일련번호가 2가 된 이유는 녹화_1이라는 파일의 이름이 이미 존재하고 있기 때문입니다.
- 파일 이름이 <ProgramName>_<#> 이라면 <ProgramName>은 녹화를 시작하는 프로그램 이름을 나타내며, 일반적인 화면 녹화 시 oCam이라는 이름으로 대체되고, <#>은 이전과 마찬가지로 일련번호 형태로 숫자가 붙습니다.
단, 게임을 녹화할 경우 게임 프로그램내에서 녹화가 시작되기 때문에 게임의 실행파일 이름으로 생성됩니다.
- 파일 이름이 <dddddd>_<#> 이라면 dddddd는 지역화 된 날짜를 의미하는데 한국어 운영체제를 사용할 때 이 글을 작성하고 있는 현재 날짜인 2016년 6월 16일 목요일로 대체되게 되며 #은 일련번호가 들어갑니다.
지역화 된 날짜는 운영체제의 언어 설정에 따라서 다릅니다. 즉, 영문 OS에서는 다르게 표시되며 운영체제에 내장 된 형식을 사용하고 있습니다.
- 파일 이름이 나의_<#>_번째_<Prefix>_파일 이라면 녹화 시 나의_1번째_녹화_파일 이라는 이름으로 파일이 생성되게 되며, 녹화를 다시 하면 나의_2번째_녹화_파일로 파일 이름이 생성됩니다.
- 파일 이름이 <UserID>는(은) <ProgramName>(이)라는 게임을 <DDDDDD>날에 <Prefix>를(을) 하였다. 일 경우 "고급개발자는(은)LocalDeformablePRT(이)라는 게임을 2016년 6월 16일 목요일날에 녹화를(을) 하였다." 로 생성 될 수 있습니다. <> 안에 있는 내용은 무엇을 녹화하느냐에 따라 다릅니다.
일련번호 시작은 <>안에 들어간 #으로 설정할 수 있는 일련번호 시작번호를 나타냅니다.
오캠(oCam)을 사용하여 게임을 녹화할 때, 안티치트(AntiCheat) 기능이 포함된 게임을 실행 중이면 문제가 발생할 수 있습니다. 안티치트 프로그램은 녹화 소프트웨어를 차단하거나 충돌을 일으킬 수 있어, 오캠이 정상적으로 작동하지 않을 가능성이 있습니다. 아래는 이 문제를 해결하고 오캠으로 게임을 원활히 녹화하는 방법에 대한 자세한 설명입니다.
안티치트 기능으로 인한 문제를 해결하려면, 게임을 안티치트 없이 실행하는 방법을 사용하면 됩니다. 스팀(Steam)에서 제공하는 옵션을 활용하거나 특정 게임 실행 파일을 직접 실행하여 안티치트를 우회할 수 있습니다. 아래는 두 가지 방법입니다:
방법 1: 스팀에서 안티치트 없이 게임 실행
1. 스팀 클라이언트를 실행하고 라이브러리에서 녹화하려는 게임(예: 7 Days to Die)을 선택합니다.
2. 게임의 세부 페이지에서 파란색 ‘플레이’ 버튼을 클릭합니다.
3. 실행 옵션 창이 나타나면 ‘Launch Without AntiCheat’(안티치트 없이 실행) 옵션을 선택합니다.
4. 게임이 안티치트 없이 실행되며, 오캠으로 정상적인 녹화가 가능해집니다.
방법 2: 게임 실행 파일 직접 실행
일부 게임은 스팀 라이브러리 폴더에서 실행 파일을 직접 실행하여 안티치트를 비활성화할 수 있습니다. 예를 들어, 7 Days to Die의 경우:
1. 스팀 라이브러리 경로로 이동합니다. 기본 경로는 `SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die\`입니다.
2. 해당 폴더에서 `7DaysToDie.exe` 파일을 찾아 더블클릭하여 실행합니다.
3. 이 방법으로 실행하면 안티치트가 자동으로 비활성화되며, 오캠에서 게임을 문제없이 녹화할 수 있습니다.
위 방법들을 적용하면 안티치트로 인한 충돌 문제를 해결하고 오캠으로 게임을 원활하게 녹화할 수 있습니다. 단, 안티치트를 비활성화하면 온라인 멀티플레이 모드에서 제약이 생길 수 있으니, 녹화 목적이 오프라인 플레이 또는 싱글플레이에 적합한지 확인하세요. 문제가 지속될 경우, 게임의 최신 패치나 오캠의 최신 버전을 사용하는 것도 도움이 될 수 있습니다.