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[사용법]오캠 메인화면 구성 및 기능 간략하게 알아보기..
[사용법]오캠 메인화면 구성 및 기능 간략하게 알아보기 오캠을 실행하면 다음과 같은 창이 뜨며 각각의 기능들에 간략하게 알아봅니다.
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녹화
- 화면 녹화 또는 소리만 녹음 할 수 있습니다.
캡처 p>- 화면 또는 게임 화면을 캡처합니다.
크기조절
- 녹화 영역의 크기를 조절합니다.
열기
- 녹화 된 영상, 녹음 된 소리, 캡처한 이미지가 저장되어 있는 폴더를 윈도우 탐색기로 엽니다.
코덱
- 녹화를 할 때 사용하려는 코덱을 선택합니다.
기본적으로 오캠의 내장되어 있는 코덱, 엔비디아 NVENC 와 같은 하드웨어 코덱 및 VFW ( 외장 코덱 ) 을 사용하실 수 있습니다.
소리
- 화면 녹화 및 소리만 녹음 시 시스템 소리만 녹음할지 마이크도 같이 녹음할지 또는 소리를 녹음하지 않을지에 대해서 설정 할 수 있습니다.
게임녹화
- 게임을 녹화하려면 게임녹화 버튼을 클릭하고 게임녹화 버튼이 활성화되면, 게임창을 활성화 한 후 녹화 단축키를 눌러서 게임을 녹화할 수 있습니다. |
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오캠 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭 시 다음과 같은 설정창이 뜨며, 녹화 - 일반 탭에 대해서 알아봅니다.
녹화 시 커서 포함 - 기본적으로 체크가 되어 있으며, 체크가 되어 있다면 녹화 된 동영상의 마우스 커서가 포함되며, 체크가 되어 있지 않다면 녹화 된 영상의 마우스 커서가 포함되지 않습니다.
녹화 영역의 드래그 커서 숨김 - 기본적으로 체크가 해제되어 있으며, 체크가 된다면 다음 그림처럼 녹화 영역 가운데의 드래그 커서가 사라집니다.
녹화 시 녹화영역이 마우스 커서를 따라다니기 - 기본적으로 체크가 해제되어 있으며, 체크하면 마우스 커서를 중심으로 녹화 영역이 이동됩니다.
초당 프레임 (FPS) - 기본적으로 30으로 설정되어 있으며, 최대 120 FPS 까지 가능합니다. 일반적인 화면을 녹화 시 30 FPS 가 적당하며, 게임녹화 시 레이싱 게임이나 화면이 빠르게 변화하는 게임은 60 FPS 이상 녹화를 권장합니다.
일부 내장코덱 중에 MPEG-2, MPEG-1 코덱은 코덱 이 설정의 영향을 받지 않고 30 FPS로 고정됩니다.
키프레임 간격 - 기본적으로 5로 설정되어 있으며, 키프레임 간격이 5라면 5초마다 키프레임이 생성되고, 1이라면 1초마다, 2라면 2초마다 n이면 n초 마다 키프레임이 생성됩니다.
디코더 해상도 호환성 - 일부 동영상 플레이어는 특정한 해상도 사이즈에 맞춰지지 않은 동영상 파일을 재생하면 흐릿하게 재생되는 문제가 있습니다. ( 예를 들어, 곰플레이어 )
기본적으로 가로는 8의 배수, 세로는 4의 배수로 설정되어 있으며, 사용자가 지정한 녹화 영역의 가로 크기가 8의 배수에 맞지 않다면 8의 배수로 강제 적용되며, 녹화 영역의 세로 크기가 4의 배수에 맞지 않다면 4의 배수로 세로 크기가 적용됩니다.
예를 들어, 디코더 해상도가 "가로는 8의 배수, 세로는 4의 배수로 설정" 되어 있고, 녹화 영역이 427x241 이라면 가로 크기가 427이지만 8로 나누어 떨어지지 않기 때문에 8로 나누어 떨어지도록 보정이 되어서 가로 크기는 424로, 세로 크기 또한 4로 나누어 떨어지지 않으므로 240으로 적용되어서 최종적으로 424x240로 녹화 영역이 설정되게 됩니다. Back to top |