[사용법]오캠 세부설정하기 - 녹화 - 게임탭  

[사용법]오캠 세부설정하기 - 녹화 - 게임탭

오캠 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭했을 때 녹화 카테고리의 게임 탭 설정에 대해서 알아봅니다.

 

 

 

FPS 보기

- 게임녹화 모드일 때 게임내에 왼쪽 상단에 FPS를 표시할지 여부를 체크하며, 기본적으로 체크가 되어 있습니다.

 

FPS 계산 - 간격 ( 밀리세컨드 )

- 설정한 밀리세컨드 시간 단위로 게임내에 FPS를 표시합니다. FPS는 초당 그려지는 게임내에 프레임수이며, 1000 밀리세컨드는 1초이므로, 1000 밀리세컨드 보다 작은 값이 입력되어 있을 경우에는 예측한 FPS 값이 계산되어 출력됩니다. 

 

반올림 모드는 초당 계산한 FPS가 내부적으로 소수점 단위로 계산되는데 이 소수점 단위의 값을 반올림, 올림, 내림 할지 설정합니다.

 

FPS 제한

- 게임녹화 모드에서 게임의 FPS를 지정한 FPS 값만큼 제한합니다.

 

모드에서 CPU 사이클 소모로 선택되어 있다면 CPU 를 지속적으로 사용하여 정확하게 FPS를 제한하며, CPU 에게 양보에 선택되어 있다면, CPU를 사용하지 않고 대기하여 FPS를 제한합니다.

 

CPU 사이클 소모방식은 사용자가 입력한 FPS만큼 거의 정확하게 제한이 가능하며, CPU 에게 양보하는 방식은 사용자가 입력한 FPS만큼 정확하게 제한이 되지 않고 약간의 오차가 생기지만 CPU 사용률을 적게 사용하여 FPS를 제한합니다.

 

녹화 중일 때에만 FPS 제한은 녹화 버튼을 눌러서 녹화가 시작되고 있는 동안에만 FPS가 제한됩니다.



추가로 알면 좋을 팁

[사용팁]무손실로 녹화하기 - x264vfw 이용

* 시작하기에 앞서 x264 코덱을 설치해야 하며 다음 링크에서 방법을 확인 할 수 있습니다.

http://cafe.naver.com/ohsoft/618 )

 

오캠의 코덱 메뉴를 클릭 후 외장 코덱 메뉴 아이템을 클릭합니다.

 

외장 코덱 사용하기에 체크를 하고, x264vfw 코덱을 선택한 후 설정 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

x264vfw 기본 셋팅 설정을 기준으로 아래 그림에서 노란색 박스로 표시된 부분을 그림처럼 변경합니다.

 

 

 

 

 

변경 되는 부분은 다음과 같습니다.

 

Preset - Ultrafast ( 인코딩 속도를 향상시키기 위해서 설정하며 파일의 용량이 커질 수 있지만, 이 외에 옵션을 선택 시 랙이 많이 발생합니다. )

 

Profile - High 4:4:4 ( 기본 프로파일의 경우 화질이 손실 될 수 있으므로, 무손실 인코딩을 하기 위해서 High 444로 변경합니다. )

 

Keep input colorspace - 내부적으로 입력받는 버퍼의 색상 공간을 유지합니다.  ( 이 외에 다른 옵션을 사용하면 인코딩이 실패할 수 있습니다. )

 

Rate control - Single pass - lossless - 무손실 인코딩을 위해서 변경합니다.

 

 

OK 버튼을 누르면 설정이 적용됩니다.

 

64비트 게임녹화 시 64비트용 x264vfw64에 설정이 적용되기 때문에 시작 메뉴에서 x264vfw - Configure x264vfw64 를 실행하셔서 위에 그림과 같은 방식으로 설정하시면 됩니다.

 

 

 

위의 셋팅으로 녹화를 하게 되면 무손실로 녹화가 되며, 여기서 중요한 부분은 무손실로 된 영상을 무손실로 재생하려면 동영상 플레이어의 설정을 반드시 변경해야 합니다.

 

 

아래는 다음팟 플레이어 기준으로 무손실 영상을 확인하는 방법입니다.

 

다음팟 플레이어를 실행 후에 환경 설정 ( F5 ) 를 클릭합니다.

 

 

환경 설정창에서

 

왼쪽에 영상 - 컬러스페이스/속성을 클릭 후에 오른쪽에 컬러스페이스 그룹박스안에 가능하면 직접 변환 - 기본 출력 컬러스페이스로 변경을 선택합니다. ( 이렇게 설정하지 않으면 녹화를 무손실로 해도 재생을 할 때 화면의 색상이 손실되어서 재생이 됩니다. )

 

 

 

 

확인을 누른 후 무손실로 녹화한 영상을 재생합니다.

 

이 때 다음팟 플레이어에서 Ctrl + F1을 누르면 아래 그림처럼 반드시 비디오 코덱의 출력 형식이 RGB(32 Bits)로 출력되어야 합니다.

 

 

 

또한 재생 정보에 - 파일 정보 탭에서 다음 그림과 같이 아래의 속성이 같아야 합니다.

 

Format profile                 : High 4:4:4 Predictive@L3

Color space                    : RGB

Color range                    : Full

Matrix coefficients            : RGB

 

 

 

 

윈도우 미디어 플레이어의 경우에는 정상적으로 재생이 되지 않고, 윈도우 탐색기에서 미리보기 섬네일이 표시되지 않으므로 참고하시기 바랍니다.


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