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[사용법]오캠 세부설정하기 - 녹화 - 게임탭
[사용법]오캠 세부설정하기 - 녹화 - 게임탭 오캠 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭했을 때 녹화 카테고리의 게임 탭 설정에 대해서 알아봅니다.
FPS 보기 - 게임녹화 모드일 때 게임내에 왼쪽 상단에 FPS를 표시할지 여부를 체크하며, 기본적으로 체크가 되어 있습니다.
FPS 계산 - 간격 ( 밀리세컨드 ) - 설정한 밀리세컨드 시간 단위로 게임내에 FPS를 표시합니다. FPS는 초당 그려지는 게임내에 프레임수이며, 1000 밀리세컨드는 1초이므로, 1000 밀리세컨드 보다 작은 값이 입력되어 있을 경우에는 예측한 FPS 값이 계산되어 출력됩니다.
반올림 모드는 초당 계산한 FPS가 내부적으로 소수점 단위로 계산되는데 이 소수점 단위의 값을 반올림, 올림, 내림 할지 설정합니다.
FPS 제한 - 게임녹화 모드에서 게임의 FPS를 지정한 FPS 값만큼 제한합니다.
모드에서 CPU 사이클 소모로 선택되어 있다면 CPU 를 지속적으로 사용하여 정확하게 FPS를 제한하며, CPU 에게 양보에 선택되어 있다면, CPU를 사용하지 않고 대기하여 FPS를 제한합니다.
CPU 사이클 소모방식은 사용자가 입력한 FPS만큼 거의 정확하게 제한이 가능하며, CPU 에게 양보하는 방식은 사용자가 입력한 FPS만큼 정확하게 제한이 되지 않고 약간의 오차가 생기지만 CPU 사용률을 적게 사용하여 FPS를 제한합니다.
녹화 중일 때에만 FPS 제한은 녹화 버튼을 눌러서 녹화가 시작되고 있는 동안에만 FPS가 제한됩니다. Program |
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오캠 메인 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭 시 효과 카테고리 설정에 대해서 알아봅니다.
클릭효과는 마우스 왼쪽 버튼을 클릭할 때와 오른쪽 버튼을 클릭할 때 각각의 효과를 줄 수 있습니다.
클릭 시 줄 수 있는 효과의 옵션은 다음과 같고 각각의 옵션에 대해서 알아봅니다.
스타일은 5가지의 스타일을 지원합니다.
링
별
별 ( 무작위 색상 )
회전하는 별
회전하는 별 ( 무작위 색상 )
색상은 클릭 효과에서 사용하는 색상이며, 무작위 색상에서는 설정한 색상이 무시됩니다.
기본적으로 빨간색이며, 예를 들어 스타일이 링이고, 색상을 검은색으로 바꾼다면 다음과 같이 나옵니다. ( 참고 : 편집 커서를 중심으로 약간 왼쪽에서 하이라이트 애니메이션이 시작되는데 이것은 정상입니다. 왜냐하면 편집 커서의 클릭 좌표가 약간 왼쪽에 위치하기 때문입니다. )
애니메이션 길이는 마우스 커서 효과가 지속되는 시간을 말합니다.
0.5초 정도의 애니메이션 길이를 설정했을 경우
2.5초 정도의 애니메이션 길이를 설정했을 경우
크기와 선 굵기는 설정한 스타일에 따라서 나타나는 도형의 크기와 도형의 테두리 굵기를 의미합니다.
크기를 150으로 크게 하고, 선 굵기도 20 정도 했을 경우
그리고 맨 마지막으로 아래와 같이 생긴 부분은 사용자가 설정한 옵션을 미리 볼 수 있는 미리보기 입니다.
위에처럼 생긴 미리보기에 마우스를 가져간 후 왼쪽 또는 오른쪽 클릭을 하면 클릭 효과를 미리 확인하실 수 있습니다. Back to top |