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오캠(oCam)으로 녹화를 진행하다가 일정 시간이 지나면 아래와 같은 오류 메시지가 나타날 수 있습니다:
"Error while writing video frame (error=-28)"
이 오류(오류 코드 번호 28)는 녹화된 동영상 파일이 저장되는 경로의 파일 시스템이 FAT(FAT32) 포맷으로 설정되어 있을 때 발생합니다. FAT 파일 시스템은 단일 파일의 최대 크기가 4GB로 제한되어 있어, 녹화 파일 크기가 4GB를 초과하면 이 오류가 발생합니다. 아래는 이 문제를 해결하는 방법에 대한 자세한 설명입니다.
이 오류를 해결하려면 두 가지 방법 중 하나를 선택하여 진행할 수 있습니다:
1. 저장 경로를 NTFS 파일 시스템으로 변경
NTFS 파일 시스템은 파일 크기 제한이 훨씬 크므로(최대 16EB), 4GB 이상의 동영상 파일도 문제없이 저장할 수 있습니다. 오캠의 저장 경로를 NTFS 포맷을 사용하는 드라이브나 폴더로 변경하려면 다음 단계를 따르세요:
1. 오캠 메인 창에서 상단 메뉴의 ‘도구’를 클릭한 뒤 ‘옵션’을 선택합니다.
2. 설정 창에서 왼쪽 메뉴의 ‘저장’ 카테고리를 클릭합니다.
3. ‘저장 경로’ 항목에서 현재 경로를 확인하고, NTFS 파일 시스템을 사용하는 다른 드라이브나 폴더(예: `C:\Videos` 또는 `D:\Recordings`)로 변경합니다.
4. 설정을 저장하기 위해 ‘확인’ 버튼을 누르고, 오캠을 재시작한 뒤 녹화를 다시 시도합니다.
2. 기존 드라이브를 NTFS로 포맷
현재 사용 중인 드라이브가 FAT 또는 FAT32 포맷이라면, 이를 NTFS로 변환하거나 포맷하여 사용할 수 있습니다. 단, 포맷 시 드라이브 내 모든 데이터가 삭제되므로 중요한 파일은 반드시 백업해야 합니다. 포맷 방법은 다음과 같습니다:
1. 파일 탐색기를 열고 포맷하려는 드라이브(예: USB 또는 외장 하드)를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
2. ‘포맷’을 선택하고, 파일 시스템을 ‘NTFS’로 설정합니다.
3. 포맷 옵션을 선택한 뒤 ‘시작’을 눌러 포맷을 진행합니다.
4. 포맷이 완료되면 해당 드라이브를 오캠의 저장 경로로 설정하여 사용합니다.
추가 확인 사항
- 드라이브의 파일 시스템이 FAT32인지 확인하려면, 파일 탐색기에서 드라이브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 ‘속성’을 선택하여 파일 시스템 정보를 확인할 수 있습니다.
- NTFS로 변경한 후에도 문제가 지속된다면, 드라이브의 저장 공간이 충분한지, 쓰기 권한이 있는지 확인해 보세요.
위 방법으로 저장 경로를 NTFS 파일 시스템으로 변경하거나 드라이브를 포맷하면, 4GB 이상의 대용량 동영상 파일도 오류 없이 저장할 수 있습니다. 설정 변경 후 테스트 녹화를 진행하여 문제가 해결되었는지 확인해 보세요.

오캠(oCam)은 게임 녹화에 특화된 설정을 제공하여 게이머나 콘텐츠 제작자가 고품질의 게임 영상을 손쉽게 캡처할 수 있도록 돕는 소프트웨어입니다. ‘도구 - 옵션’ 메뉴를 클릭하면 나타나는 설정 창에서 ‘녹화’ 카테고리의 ‘게임’ 탭은 특히 게임 녹화에 최적화된 세부 설정을 제공합니다. 이 탭의 옵션들은 게임 플레이의 프레임 속도(FPS) 관리와 시스템 자원 최적화를 위한 다양한 기능을 포함하고 있어, 사용자가 자신의 환경에 맞게 녹화를 조정할 수 있습니다. 아래에서는 ‘게임’ 탭의 주요 설정 항목을 상세히 설명드리겠습니다.
FPS 보기
‘FPS 보기’ 옵션은 게임 녹화 모드에서 화면 왼쪽 상단에 실시간 FPS(초당 프레임 수)를 표시할지 여부를 결정하는 설정입니다. 기본적으로 이 옵션은 체크되어 있어, 게임 녹화 시 FPS 수치가 화면에 나타납니다. 이 기능은 게임의 성능을 실시간으로 모니터링하고자 하는 사용자에게 유용합니다. 예를 들어, 게임이 원활하게 실행되고 있는지, 또는 녹화 과정에서 프레임 드롭이 발생하는지 확인할 때 도움이 됩니다. FPS 표시가 필요 없는 경우에는 이 옵션을 해제하여 화면을 깔끔하게 유지할 수 있습니다.
FPS 계산 - 간격 (밀리세컨드)
‘FPS 계산 - 간격’ 설정은 FPS를 표시하는 시간 단위를 밀리세컨드(ms)로 지정하는 기능입니다. FPS는 초당 그려지는 프레임 수를 의미하며, 1000밀리세컨드(1초)를 기준으로 계산됩니다. 사용자가 1000ms보다 작은 값을 입력하면, 오캠은 해당 간격에 따라 예측된 FPS 값을 계산하여 표시합니다. 예를 들어, 500ms로 설정하면 0.5초마다 FPS를 갱신하여 보여줍니다. 이 설정은 게임의 프레임 변화를 보다 세밀하게 모니터링하고자 할 때 유용합니다.
또한, ‘반올림 모드’는 FPS 계산 시 소수점 단위로 나오는 값을 어떻게 처리할지 선택할 수 있는 옵션입니다. 사용자는 반올림, 올림, 내림 중 하나를 선택할 수 있으며, 이를 통해 FPS 수치의 표시 형식을 원하는 대로 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 반올림을 선택하면 소수점 이하를 깔끔하게 정리한 정수 값으로 FPS가 표시됩니다.
FPS 제한
‘FPS 제한’은 게임 녹화 모드에서 게임의 프레임 속도를 사용자가 지정한 값으로 제한하는 기능입니다. 이 설정을 통해 게임의 FPS를 원하는 수준으로 조정할 수 있으며, 이는 시스템 자원 사용을 최적화하거나 녹화 품질을 일정하게 유지하는 데 유용합니다. FPS 제한에는 두 가지 모드가 제공됩니다:
CPU 사이클 소모: 이 모드는 CPU를 지속적으로 사용하여 사용자가 입력한 FPS 값에 거의 정확하게 맞춰 프레임을 제한합니다. 이 방식은 정밀한 FPS 제어가 필요한 상황, 예를 들어 고사양 게임에서 안정적인 녹화를 원할 때 적합합니다. 하지만 CPU 사용량이 증가할 수 있으므로 시스템 성능에 주의가 필요합니다.
CPU에게 양보: 이 모드는 CPU 사용을 최소화하며 FPS를 제한합니다. 대기 시간을 활용해 프레임을 조정하므로 CPU 사용률이 낮아지는 장점이 있지만, FPS 제한이 약간의 오차를 동반할 수 있습니다. 이 방식은 시스템 자원을 절약하고자 하는 사용자나 저사양 PC에서 녹화할 때 유리합니다.
녹화 중일 때에만 FPS 제한
‘녹화 중일 때에만 FPS 제한’ 옵션은 FPS 제한 기능을 녹화가 시작된 동안에만 적용하도록 설정하는 기능입니다. 즉, 녹화 버튼을 눌러 녹화가 진행 중일 때만 지정된 FPS 제한이 작동하며, 녹화가 중단되면 게임은 원래의 FPS로 실행됩니다. 이 설정은 게임 플레이와 녹화를 분리하여 관리하고자 하는 사용자에게 유용합니다. 예를 들어, 게임 플레이 시에는 최대 성능으로 즐기고, 녹화 시에만 FPS를 제한하여 안정적인 영상을 얻고자 할 때 이 옵션을 활용할 수 있습니다.
활용 팁
‘게임’ 탭의 설정은 게임 녹화의 품질과 시스템 성능 간의 균형을 맞추는 데 핵심적인 역할을 합니다. 예를 들어, 고사양 게임을 녹화할 때는 ‘CPU 사이클 소모’ 모드로 정확한 FPS 제한을 설정하고, FPS를 60 이상으로 조정하여 부드러운 영상을 캡처할 수 있습니다. 반면, 저사양 시스템에서는 ‘CPU에게 양보’ 모드를 선택해 자원 소모를 줄이는 것이 좋습니다. 또한, FPS 보기 기능을 활성화하여 실시간 성능을 확인하면, 녹화 중 프레임 드롭이나 성능 저하를 빠르게 파악할 수 있습니다.