[FAQ]지원되는 비디오 코덱과 컨테이너 포맷은 무엇인..
[FAQ]지원되는 비디오 코덱과 컨테이너 포맷은 무엇인가요? 지원되는 비디오 코덱과 컨테이너 포맷은 무엇인가요? 지원되는 코덱은 오캠 메인 윈도우 창에서 코덱 버튼을 클릭하면 바로 확인해 보실 수 있습니다.
기본적인 비디오 코덱은 MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, XVID, OpenDivx, 마이크로소프트 MPEG-4 파트2, 마이크로소프트 MPEG-4 파트3 입니다.
해당 코덱들은 모두 AVI라는 컨테이너 포맷으로 저장되게 됩니다.
오캠 설치 시 기본적으로 마이크로소프트 MPEG-4 파트2 코덱을 사용해서 녹화가 진행되며, 해당 코덱을 사용할 경우 여타 다른 녹화 프로그램과 다르게 코덱 설치없이 거의 대부분에 동영상 플레이어에서 재생이 가능합니다.
보통 동영상을 플레이 하려고 할 때 코덱을 설치해야 한다던지 그런 경우가 있는데 이 코덱에 경우에는 기본적으로 대부분 지원됩니다.
즉, 윈도우를 처음 설치 후 아무것도 설치하지 않았을 때 오캠으로 녹화 된 동영상 파일을 윈도우 미디어플레이어로 바로 재생이 가능하다라는 것을 의미합니다. 따라서 추가로 코덱을 설치해야 하는 번거러움이 전혀 없습니다.
그리고 MPEG-4, XVID, OpenDivx는 오캠 내부적으로 MPEG-4 코덱을 이용해서 모두 인코딩 되며, XVID와 OpenDivx에 한해서 fourCC만 변경됩니다.
추가로 지원되는 컨테이너 포맷을 설명하자면 우선 FLV가 있습니다.
FLV는 플래시 비디오에 약자이며 실시간 스트리밍을 지원하기 때문에 제로보드 게시판 같은 곳에 FLV 바로 첨부파일로 업로드해서 미리보기하면 웹상에서 영상을 바로 볼 수 있습니다.
또한 FLV 플레이어를 이용하실 수도 있습니다.
FLV는 현재 오캠에서 MPEG-4 코덱을 사용해서 인코딩됩니다.
애플에서 개발한 퀵타임 포맷인 MOV에 경우 퀵타임 플레이어 전용 포맷이며 코덱은 MPEG-4를 사용합니다.
추가로 MPEG-2 전송 스트림은 TS 확장자를 가지고, MPEG-PS 는 VOB 확장자를 가지는 컨테이너 포맷이며, 코덱은 MPEG-2를 사용합니다.
마지막으로 동영상 녹화 시 저장되는 오디오 코덱은 모두 MP3 포맷으로 저장되고 있습니다.
추가로 외장코덱을 지원하는데 따로 외장 코덱과 관련 된 게시물을 만들어서 설명하겠습니다. Program |
오캠 메인 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭 시 저장 카테고리 설정에 대해서 알아봅니다.
저장 경로는 기본적으로 윈도우 10을 기준으로 "내 PC-문서-oCam" 폴더로 설정되어 있으며, 녹화, 녹음, 캡처를 하게 되면 모두 이 경로에 저장되게 됩니다.
저장 경로는 버튼을 클릭하면 변경이 가능합니다.
저장하려는 파일 이름은 미리 정의 된 형식 및 사용자가 지정한 형식에 따라 저장되며 기본적으로 "<Prefix>_<YYYY_MM_DD_HH_NN_SS_Z>" 로 설정됩니다.
파일이름의 형식은 마찬가지로 버튼을 클릭하여 변경할 수 있으며 버튼을 클릭하면 미리 정의 된 형식들을 볼 수 있습니다.
도움말 메뉴 아이템을 클릭하시면 형식에 대한 더 자세한 정보를 볼 수 있으며 다음과 같습니다.
( 2016년06월16일11시29분49초902밀리세컨드에 도움말 메뉴 아이템을 클릭했을 때 )
<Y> = 16 <YY> = 16 <YYYY> = 2016 <M> = 6 <MM> = 06 <MMM> = 6 <MMMM> = 6월 <D> = 16 <DD> = 16 <DDD> = 목 <DDDD> = 목요일 <DDDDD> = 2016-06-16 <DDDDDD> = 2016년 6월 16일 목요일 <C> = 2016-06-16 오전 11:29:49 <H> = 11 <HH> = 11 <N = 29 <NN> = 29 <S> = 49 <SS> = 49 <Z> = 902 <ZZZ> = 902 <T> = 오전 11:29 <TT> = 오전 11:29:49 <AM/PM> = AM <a/p> = a <ampm> = 오전
<Prefix> = 녹화 <ProgramName> = oCam
<UserID> = 사용자이름 <DisplayUserName> =
<#> = 1 <##> = 01 <###> = 001
파일 이름에 대한 형식이 일부 사용자에게 어렵게 느껴질 수 있는데 몇 가지 예를 들어보겠습니다.
- 파일 이름이 <Prefix>_<#> 이라면 <Prefix>는 머릿글자이며, #은 일련번호입니다. 머릿글자는 녹화를 하면 녹화, 녹음을 하면 녹음, 캡처를 하면 캡처로 대체되며, #은 일련번호로 대체됩니다.
예를 들어, 화면을 녹화완료하면 녹화_1 이라는 파일이 생성됩니다. ( 단, 오캠 저장 폴더에 비슷한 형식을 가진 파일이 없을 경우 ) 그리고 다시 녹화를 하면 녹화_2라는 이름으로 파일이 생성됩니다. 일련번호가 2가 된 이유는 녹화_1이라는 파일의 이름이 이미 존재하고 있기 때문입니다.
- 파일 이름이 <ProgramName>_<#> 이라면 <ProgramName>은 녹화를 시작하는 프로그램 이름을 나타내며, 일반적인 화면 녹화 시 oCam이라는 이름으로 대체되고, <#>은 이전과 마찬가지로 일련번호 형태로 숫자가 붙습니다.
단, 게임을 녹화할 경우 게임 프로그램내에서 녹화가 시작되기 때문에 게임의 실행파일 이름으로 생성됩니다.
- 파일 이름이 <dddddd>_<#> 이라면 dddddd는 지역화 된 날짜를 의미하는데 한국어 운영체제를 사용할 때 이 글을 작성하고 있는 현재 날짜인 2016년 6월 16일 목요일로 대체되게 되며 #은 일련번호가 들어갑니다.
지역화 된 날짜는 운영체제의 언어 설정에 따라서 다릅니다. 즉, 영문 OS에서는 다르게 표시되며 운영체제에 내장 된 형식을 사용하고 있습니다.
- 파일 이름이 나의_<#>_번째_<Prefix>_파일 이라면 녹화 시 나의_1번째_녹화_파일 이라는 이름으로 파일이 생성되게 되며, 녹화를 다시 하면 나의_2번째_녹화_파일로 파일 이름이 생성됩니다.
- 파일 이름이 <UserID>는(은) <ProgramName>(이)라는 게임을 <DDDDDD>날에 <Prefix>를(을) 하였다. 일 경우 "고급개발자는(은)LocalDeformablePRT(이)라는 게임을 2016년 6월 16일 목요일날에 녹화를(을) 하였다." 로 생성 될 수 있습니다. <> 안에 있는 내용은 무엇을 녹화하느냐에 따라 다릅니다.
일련번호 시작은 <>안에 들어간 #으로 설정할 수 있는 일련번호 시작번호를 나타냅니다. Back to top |