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오캠(oCam)을 사용 중에 매우 드물게 발생하는 에러 메시지가 나타날 수 있습니다. 이 에러는 주로 윈도우 시스템에서 사용 가능한 메모리가 부족하여 발생합니다. 아래는 이 문제를 해결하기 위한 방법에 대한 자세한 설명입니다.
첫 번째 해결 방법은 메모리 사용량을 줄이는 것입니다. 이를 위해 현재 실행 중인 다른 프로그램들을 종료하여 시스템 메모리를 확보한 뒤, 오캠으로 녹화를 다시 시도해 보세요. 실행 중인 프로그램이 많을수록 시스템 자원이 분산되므로, 불필요한 프로그램을 닫으면 메모리 부족 문제를 완화할 수 있습니다.
두 번째 방법은 녹화 영역의 크기를 줄이는 것입니다. 녹화 영역이 너무 넓게 설정되어 있으면 메모리 소모가 커질 수 있습니다. 오캠에서 녹화 영역을 마우스나 단축키(Shift + 화살표 키 등)를 사용해 더 작게 조정하여 녹화를 시도하면 메모리 사용량을 줄이고 에러를 방지할 수 있습니다.
세 번째로, 오캠의 비디오 해상도 설정이 지나치게 높은 경우에도 이 문제가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 8K와 같은 고해상도로 녹화하도록 설정되어 있다면, 시스템 메모리에 큰 부담을 줄 수 있습니다. 이를 해결하려면 다음 단계를 따라 주세요:
1. 오캠 메인 창에서 상단 메뉴의 ‘도구’를 클릭한 뒤 ‘옵션’을 선택합니다.
2. 설정 창에서 ‘녹화’ 탭으로 이동합니다.
3. ‘크기 조절’ 섹션에서 ‘비디오 크기 조절’ 항목을 찾아 현재 설정된 해상도를 확인합니다.
4. 해상도를 더 낮은 값(예: 1080p 또는 720p)으로 변경한 후 설정을 저장합니다.
5. 오캠을 재시작하고 녹화를 다시 시도합니다.
위 방법들을 적용하면 메모리 부족으로 인한 에러를 해결하고 오캠에서 안정적으로 녹화를 진행할 수 있습니다. 만약 문제가 지속된다면, 시스템의 메모리 상태를 점검하거나 오캠을 최신 버전으로 업데이트하는 것도 고려해 보세요.
오캠 메인 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭 시 저장 카테고리 설정에 대해서 알아봅니다.

저장 경로는 기본적으로 윈도우 10을 기준으로 "내 PC-문서-oCam" 폴더로 설정되어 있으며, 녹화, 녹음, 캡처를 하게 되면 모두 이 경로에 저장되게 됩니다.
저장 경로는
버튼을 클릭하면 변경이 가능합니다.
저장하려는 파일 이름은 미리 정의 된 형식 및 사용자가 지정한 형식에 따라 저장되며 기본적으로 "<Prefix>_<YYYY_MM_DD_HH_NN_SS_Z>" 로 설정됩니다.
파일이름의 형식은 마찬가지로

버튼을 클릭하여 변경할 수 있으며 버튼을 클릭하면 미리 정의 된 형식들을 볼 수 있습니다.

도움말 메뉴 아이템을 클릭하시면 형식에 대한 더 자세한 정보를 볼 수 있으며 다음과 같습니다.
( 2016년06월16일11시29분49초902밀리세컨드에 도움말 메뉴 아이템을 클릭했을 때 )
<Y> = 16
<YY> = 16
<YYYY> = 2016
<M> = 6
<MM> = 06
<MMM> = 6
<MMMM> = 6월
<D> = 16
<DD> = 16
<DDD> = 목
<DDDD> = 목요일
<DDDDD> = 2016-06-16
<DDDDDD> = 2016년 6월 16일 목요일
<C> = 2016-06-16 오전 11:29:49
<H> = 11
<HH> = 11
<N = 29
<NN> = 29
<S> = 49
<SS> = 49
<Z> = 902
<ZZZ> = 902
<T> = 오전 11:29
<TT> = 오전 11:29:49
<AM/PM> = AM
<a/p> = a
<ampm> = 오전
<Prefix> = 녹화
<ProgramName> = oCam
<UserID> = 사용자이름
<DisplayUserName> =
<#> = 1
<##> = 01
<###> = 001
파일 이름에 대한 형식이 일부 사용자에게 어렵게 느껴질 수 있는데 몇 가지 예를 들어보겠습니다.
- 파일 이름이 <Prefix>_<#> 이라면 <Prefix>는 머릿글자이며, #은 일련번호입니다.
머릿글자는 녹화를 하면 녹화, 녹음을 하면 녹음, 캡처를 하면 캡처로 대체되며, #은 일련번호로 대체됩니다.
예를 들어, 화면을 녹화완료하면 녹화_1 이라는 파일이 생성됩니다. ( 단, 오캠 저장 폴더에 비슷한 형식을 가진 파일이 없을 경우 )
그리고 다시 녹화를 하면 녹화_2라는 이름으로 파일이 생성됩니다. 일련번호가 2가 된 이유는 녹화_1이라는 파일의 이름이 이미 존재하고 있기 때문입니다.
- 파일 이름이 <ProgramName>_<#> 이라면 <ProgramName>은 녹화를 시작하는 프로그램 이름을 나타내며, 일반적인 화면 녹화 시 oCam이라는 이름으로 대체되고, <#>은 이전과 마찬가지로 일련번호 형태로 숫자가 붙습니다.
단, 게임을 녹화할 경우 게임 프로그램내에서 녹화가 시작되기 때문에 게임의 실행파일 이름으로 생성됩니다.
- 파일 이름이 <dddddd>_<#> 이라면 dddddd는 지역화 된 날짜를 의미하는데 한국어 운영체제를 사용할 때 이 글을 작성하고 있는 현재 날짜인 2016년 6월 16일 목요일로 대체되게 되며 #은 일련번호가 들어갑니다.
지역화 된 날짜는 운영체제의 언어 설정에 따라서 다릅니다. 즉, 영문 OS에서는 다르게 표시되며 운영체제에 내장 된 형식을 사용하고 있습니다.
- 파일 이름이 나의_<#>_번째_<Prefix>_파일 이라면 녹화 시 나의_1번째_녹화_파일 이라는 이름으로 파일이 생성되게 되며, 녹화를 다시 하면 나의_2번째_녹화_파일로 파일 이름이 생성됩니다.
- 파일 이름이 <UserID>는(은) <ProgramName>(이)라는 게임을 <DDDDDD>날에 <Prefix>를(을) 하였다. 일 경우 "고급개발자는(은)LocalDeformablePRT(이)라는 게임을 2016년 6월 16일 목요일날에 녹화를(을) 하였다." 로 생성 될 수 있습니다. <> 안에 있는 내용은 무엇을 녹화하느냐에 따라 다릅니다.
일련번호 시작은 <>안에 들어간 #으로 설정할 수 있는 일련번호 시작번호를 나타냅니다.