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마이크 및 시스템 소리 녹음하기

오캠을 활용해 소리를 녹음하는 방법과 설정을 상세히 안내드리겠습니다.


기본 시스템 소리 녹음

오캠으로 화면 녹화를 시작하면, 기본 설정에서는 시스템 소리가 자동으로 녹음됩니다. 이는 컴퓨터에서 재생되는 모든 소리, 예를 들어 동영상 사운드, 게임 효과음, 또는 시스템 알림음을 포함합니다. 이 설정은 별도의 조작 없이도 즉시 적용되므로, 시스템 소리만 녹음하고자 하는 사용자에게 매우 편리합니다. 예를 들어, 게임 플레이 영상을 녹화하거나 소프트웨어 사용 설명 동영상을 만들 때, 시스템 소리만 깔끔하게 담아낼 수 있습니다.


마이크 소리 추가 녹음

만약 마이크 소리를 함께 녹음하고 싶다면, 오캠의 설정을 약간 조정하면 됩니다. 먼저, 오캠의 메인 화면에서 ‘소리’ 버튼을 클릭하세요. 그러면 소리 설정을 위한 팝업 창이 나타납니다. 이 창에서는 사용 가능한 마이크 장치 목록이 표시되며, 원하는 마이크를 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 외장 마이크나 헤드셋 마이크를 사용 중이라면 해당 장치를 선택해 활성화하면 됩니다. 이 과정을 통해 시스템 소리와 마이크 소리가 동시에 녹음되어, 강의나 실시간 해설이 필요한 영상 제작 시 유용하게 활용할 수 있습니다.


소리 녹음 설정 적용

마이크를 선택하고 설정을 완료하면, 오캠은 즉시 해당 설정을 적용합니다. 이후 녹화를 시작하면 시스템 소리와 마이크 소리가 함께 녹음됩니다. 이 기능은 특히 유튜브 콘텐츠 제작, 온라인 강의, 또는 게임 스트리밍과 같이 사용자의 음성과 시스템 사운드를 동시에 담아야 하는 상황에서 매우 효과적입니다. 설정이 제대로 적용되었는지 확인하려면, 짧은 테스트 녹화를 진행해 소리가 정상적으로 녹음되었는지 확인하는 것이 좋습니다.


소리 녹음 비활성화

때로는 소리를 전혀 녹음하지 않고 화면 영상만 캡처하고 싶을 때도 있습니다. 이 경우, 오캠의 소리 설정 창에서 ‘시스템 소리 녹음’ 옵션의 체크를 해제하고, 마이크 설정에서도 ‘마이크 녹음 안 함’을 선택하면 됩니다. 이렇게 설정하면 오캠은 소리 없이 화면 영상만 녹화하며, 무음 영상을 필요로 하는 작업, 예를 들어 배경음악을 별도로 추가할 계획인 경우에 적합합니다.
 


오늘의 뉴스/팁

오캠 세부설정하기 - 저장

오캠 메인 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭 시 저장 카테고리 설정에 대해서 알아봅니다.



저장 경로는 기본적으로 윈도우 10을 기준으로 "내 PC-문서-oCam" 폴더로 설정되어 있으며, 녹화, 녹음, 캡처를 하게 되면 모두 이 경로에 저장되게 됩니다.


저장 경로는 

 

버튼을 클릭하면 변경이 가능합니다.

저장하려는 파일 이름은 미리 정의 된 형식 및 사용자가 지정한 형식에 따라 저장되며 기본적으로 "<Prefix>_<YYYY_MM_DD_HH_NN_SS_Z>" 로 설정됩니다.


파일이름의 형식은 마찬가지로  

버튼을 클릭하여 변경할 수 있으며 버튼을 클릭하면 미리 정의 된 형식들을 볼 수 있습니다.


도움말 메뉴 아이템을 클릭하시면 형식에 대한 더 자세한 정보를 볼 수 있으며 다음과 같습니다.


( 2016년06월16일11시29분49초902밀리세컨드에 도움말 메뉴 아이템을 클릭했을 때 )

<Y> = 16

<YY> = 16

<YYYY> = 2016

<M> = 6

<MM> = 06

<MMM> = 6

<MMMM> = 6월

<D> = 16

<DD> = 16

<DDD> = 목

<DDDD> = 목요일

<DDDDD> = 2016-06-16

<DDDDDD> = 2016년 6월 16일 목요일

<C> = 2016-06-16 오전 11:29:49

<H> = 11

<HH> = 11

<N = 29

<NN> = 29

<S> = 49

<SS> = 49

<Z> = 902

<ZZZ> = 902

<T> = 오전 11:29

<TT> = 오전 11:29:49

<AM/PM> = AM

<a/p> = a

<ampm> = 오전


<Prefix> = 녹화

<ProgramName> = oCam

<UserID> = 사용자이름

<DisplayUserName> = 


<#> = 1

<##> = 01

<###> = 001


파일 이름에 대한 형식이 일부 사용자에게 어렵게 느껴질 수 있는데 몇 가지 예를 들어보겠습니다.


- 파일 이름이 <Prefix>_<#> 이라면 <Prefix>는 머릿글자이며, #은 일련번호입니다.

머릿글자는 녹화를 하면 녹화, 녹음을 하면 녹음, 캡처를 하면 캡처로 대체되며, #은 일련번호로 대체됩니다.


예를 들어, 화면을 녹화완료하면 녹화_1 이라는 파일이 생성됩니다. ( 단, 오캠 저장 폴더에 비슷한 형식을 가진 파일이 없을 경우 )

그리고 다시 녹화를 하면 녹화_2라는 이름으로 파일이 생성됩니다. 일련번호가 2가 된 이유는 녹화_1이라는 파일의 이름이 이미 존재하고 있기 때문입니다.


- 파일 이름이 <ProgramName>_<#> 이라면 <ProgramName>은 녹화를 시작하는 프로그램 이름을 나타내며, 일반적인 화면 녹화 시 oCam이라는 이름으로 대체되고, <#>은 이전과 마찬가지로 일련번호 형태로 숫자가 붙습니다.


단, 게임을 녹화할 경우 게임 프로그램내에서 녹화가 시작되기 때문에 게임의 실행파일 이름으로 생성됩니다.


- 파일 이름이 <dddddd>_<#> 이라면 dddddd는 지역화 된 날짜를 의미하는데 한국어 운영체제를 사용할 때 이 글을 작성하고 있는 현재 날짜인 2016년 6월 16일 목요일로 대체되게 되며 #은 일련번호가 들어갑니다.


지역화 된 날짜는 운영체제의 언어 설정에 따라서 다릅니다. 즉, 영문 OS에서는 다르게 표시되며 운영체제에 내장 된 형식을 사용하고 있습니다.


- 파일 이름이 나의_<#>_번째_<Prefix>_파일 이라면 녹화 시 나의_1번째_녹화_파일 이라는 이름으로 파일이 생성되게 되며, 녹화를 다시 하면 나의_2번째_녹화_파일로 파일 이름이 생성됩니다.


- 파일 이름이 <UserID>는(은) <ProgramName>(이)라는 게임을 <DDDDDD>날에 <Prefix>를(을) 하였다. 일 경우 "고급개발자는(은)LocalDeformablePRT(이)라는 게임을 2016년 6월 16일 목요일날에 녹화를(을) 하였다." 로 생성 될 수 있습니다. <> 안에 있는 내용은 무엇을 녹화하느냐에 따라 다릅니다.


일련번호 시작은 <>안에 들어간 #으로 설정할 수 있는 일련번호 시작번호를 나타냅니다.

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