컴퓨터 시스템 소리만 녹음해서 mp3로 저장할 수 있나요?
동영상 녹화 뿐만 아니라 오디오 녹음이 가능하게 되었습니다.
다음과 같은 손쉬운 절차를 통해서 녹음이 가능합니다.
오캠 메인창에서 상단에 있는 소리탭을 클릭 합니다.
그러면 다음과 같이 오디오 녹음 형태로 방식이 바뀌게 됩니다.
이 상태에서 녹음 버튼을 클릭하면 화면녹화가 되는 것이 아니라 시스템 소리가 녹음됩니다.
그리고 아래와 같이 코덱 버튼을 클릭하여 어떠한 오디오 파일로 저장 할지 설정 할 수 있습니다.
( 현재 MP3, WMA, FLAC, M4A 확장자를 지원하고 있습니다. )
1. MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3)
- 특징: MP3는 가장 널리 사용되는 오디오 압축 형식으로, 1990년대에 개발되었습니다.
- 압축 방식: 손실 압축(Lossy Compression)을 사용하여 파일 크기를 크게 줄입니다.
- 음질: 압축 과정에서 일부 오디오 데이터가 손실되므로 원본에 비해 음질이 저하될 수 있습니다. 하지만 192kbps 이상의 비트레이트에서는 일반 사용자에게 큰 차이를 느끼기 어렵습니다.
- 파일 크기: 320kbps 기준으로 1분당 약 2.4MB 정도로 작습니다.
- 호환성: 거의 모든 기기와 소프트웨어에서 지원되며, 음악 스트리밍, 다운로드, 재생에 적합합니다.
- 용도: 휴대용 음악 플레이어, 온라인 스트리밍, 일반적인 음악 감상에 주로 사용됩니다.
2. WMA (Windows Media Audio)
- 특징: 마이크로소프트가 개발한 오디오 형식으로, MP3의 대안으로 설계되었습니다.
- 압축 방식: 손실 압축(Lossy)과 무손실 압축(Lossless) 두 가지 옵션을 제공합니다.
- 음질: 동일한 비트레이트에서 MP3보다 더 나은 음질을 제공한다고 주장되지만, 실제 차이는 미미합니다. 무손실 WMA는 원본 음질을 유지합니다.
- 파일 크기: 손실 압축 시 MP3와 비슷하지만, 무손실 WMA는 파일 크기가 더 큽니다(1분당 약 10~20MB).
- 호환성: Windows 환경에서 강력한 지원을 받지만, 다른 플랫폼(예: macOS, 일부 안드로이드 기기)에서는 호환성이 떨어질 수 있습니다.
- 용도: Windows 기반 소프트웨어, Xbox와 같은 마이크로소프트 제품에서 주로 사용되며, DRM(디지털 권리 관리) 기능이 포함되어 있어 보호된 콘텐츠 배포에 유리합니다.
3. FLAC (Free Lossless Audio Codec)
- 특징: 오디오 애호가들 사이에서 인기 있는 무손실 오디오 형식으로, 2001년에 공개되었습니다.
- 압축 방식: 무손실 압축(Lossless Compression)을 사용하여 원본 오디오 데이터를 100% 보존합니다.
- 음질: 원본과 동일한 음질을 제공하며, 압축 과정에서 데이터 손실이 없습니다. 고해상도 오디오 재생에 적합합니다.
- 파일 크기: MP3보다 훨씬 크지만, 원본 WAV 파일보다는 약 50
70% 작은 크기(1분당 약 2030MB)입니다. - 호환성: 대부분의 고급 오디오 플레이어와 소프트웨어에서 지원되지만, 일부 저사양 기기나 오래된 장치에서는 재생이 어려울 수 있습니다.
- 용도: 고음질 음악 감상, 오디오 아카이빙, 스튜디오 작업 등 음질 손실 없이 저장해야 하는 경우에 적합합니다.
4. M4A (MPEG-4 Audio)
- 특징: 애플이 주로 사용하는 MPEG-4 기반 오디오 형식으로, AAC(Advanced Audio Coding) 또는 ALAC(Apple Lossless Audio Codec)를 포함합니다.
- 압축 방식: 손실 압축(AAC)과 무손실 압축(ALAC) 두 가지를 지원합니다.
- 음질: AAC는 MP3보다 더 효율적인 압축으로 동일 비트레이트에서 더 나은 음질을 제공합니다. ALAC는 무손실로 원본 음질을 유지합니다.
- 파일 크기: AAC는 MP3와 비슷하거나 약간 작고(1분당 약 2MB), ALAC는 FLAC과 비슷한 크기(1분당 약 20~30MB)입니다.
- 호환성: 애플 기기(iTunes, iPhone, iPad)와 macOS에서 강력히 지원되지만, 일부 안드로이드 기기나 타 플랫폼에서는 추가 코덱이 필요할 수 있습니다.
- 용도: iTunes 음악, 애플 뮤직 스트리밍, 팟캐스트 등 애플 생태계에서 주로 사용되며, AAC는 고효율 압축으로 스트리밍에 적합합니다.
추가 팁
- 음질 중시: FLAC 또는 M4A(ALAC)를 선택하세요.
- 파일 크기와 호환성 중시: MP3 또는 M4A(AAC)가 적합합니다.
- Windows 환경: WMA도 괜찮은 선택이지만, 범용성을 고려하면 MP3가 더 나을 수 있습니다.
- 애플 기기 사용자: M4A가 가장 적합하며, 특히 AAC는 스트리밍과 저장 공간 절약에 유리합니다.
오늘의 뉴스/팁
코덱과 디지털 컨테이너 포맷이란 무엇인가요?
오캠(oCam)을 일반적으로 사용할 때는 코덱과 디지털 컨테이너 포맷에 대한 깊은 이해가 필요하지 않지만, 오캠의 확장된 기능을 활용하거나 녹화 설정을 최적화하려면 이 두 가지 용어에 대해 알아두는 것이 유용합니다. 아래는 오캠 사용에 초점을 맞춰 코덱과 디지털 컨테이너 포맷을 쉽게 설명한 내용입니다.
* 디지털 컨테이너 포맷이란?
디지털 컨테이너 포맷은 AVI, MP4, MOV, FLV 등 우리가 익히 알고 있는 파일 확장자를 의미합니다. 이는 비디오, 오디오, 그리고 메타데이터(예: 자막, 시간 정보 등)를 하나의 파일에 통합하여 저장하는 구조를 정의하는 메타 파일 포맷입니다. 쉽게 말해, 컨테이너 포맷은 비디오와 오디오 데이터를 어떤 형식으로 저장할지를 결정하는 파일 구조의 틀이라고 생각할 수 있습니다.
자세한 정보는 위키피디아에서 확인할 수 있습니다:
https://ko.wikipedia.org/wiki/디지털_컨테이너_포맷
예를 들어, AVI 파일은 컨테이너 포맷이 AVI인 경우로, 이 파일 안에는 비디오와 오디오 데이터가 AVI의 정의된 구조에 따라 저장됩니다. 컨테이너 포맷은 데이터를 담는 ‘그릇’과 같은 역할을 하며, 실제 데이터의 인코딩 방식은 코덱에 의해 결정됩니다.
* 코덱이란?
코덱(codec)은 ‘부호화(인코딩)’와 ‘복호화(디코딩)’를 수행하는 하드웨어 또는 소프트웨어를 말합니다. 이는 데이터를 압축하거나 압축을 풀거나, 다른 형식으로 변환하는 알고리즘을 포함합니다. 오캠에서는 화면의 영상 데이터를 동영상으로 변환하고, 오디오 데이터를 생성하기 위해 코덱을 사용합니다. 생성된 데이터는 사용자가 선택한 컨테이너 포맷에 맞춰 저장됩니다.
코덱에 대한 자세한 설명은 위키피디아에서 확인할 수 있습니다:
https://ko.wikipedia.org/wiki/코덱
쉽게 말해, 코덱은 비디오나 오디오 데이터를 효율적으로 저장하거나 재생할 수 있도록 압축하고 변환하는 도구입니다. 오캠에서 자주 사용되는 코덱으로는 XVID, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264 등이 있으며, 오디오 코덱으로는 MP3, PCM 등이 있습니다.
* 오캠에서의 코덱과 컨테이너 포맷
오캠에서는 화면 녹화 데이터를 동영상으로 변환하기 위해 코덱을 사용하여 비디오와 오디오 데이터를 인코딩합니다. 이 인코딩된 데이터는 사용자가 선택한 디지털 컨테이너 포맷(예: AVI, MP4)에 맞춰 파일로 저장됩니다. 예를 들어:
- 파일 확장자가 AVI인 경우, 컨테이너 포맷은 AVI이며, 내부 비디오 데이터는 H.264 또는 MPEG-4로 인코딩될 수 있습니다. 오디오 데이터는 MP3 또는 PCM으로 저장될 수 있습니다.
- MP4 파일의 경우, 컨테이너 포맷은 MP4이며, 비슷하게 H.264로 인코딩된 비디오와 MP3로 인코딩된 오디오가 포함될 수 있습니다.
* 요약
오캠에서 디지털 컨테이너 포맷은 파일의 구조를 정의하는 틀(예: AVI, MP4)이고, 코덱은 그 안의 비디오와 오디오 데이터를 압축하고 변환하는 방식(예: H.264, MP3)을 의미합니다. 오캠의 기본 설정으로도 충분히 고품질 녹화가 가능하지만, 특정 용도(예: 파일 크기 최적화, 편집 호환성)에 따라 코덱과 컨테이너 포맷을 조정하면 더욱 효율적인 작업이 가능합니다. 필요하면 오캠의 코덱 설정 메뉴에서 원하는 코덱과 포맷을 선택해 보세요.