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7 Days to die 게임이 게임녹화 인식이 안되는 문제점 해결방안(AntiCheat 관련)

오캠(oCam)을 사용하여 게임을 녹화할 때, 안티치트(AntiCheat) 기능이 포함된 게임을 실행 중이면 문제가 발생할 수 있습니다. 안티치트 프로그램은 녹화 소프트웨어를 차단하거나 충돌을 일으킬 수 있어, 오캠이 정상적으로 작동하지 않을 가능성이 있습니다. 아래는 이 문제를 해결하고 오캠으로 게임을 원활히 녹화하는 방법에 대한 자세한 설명입니다.


안티치트 기능으로 인한 문제를 해결하려면, 게임을 안티치트 없이 실행하는 방법을 사용하면 됩니다. 스팀(Steam)에서 제공하는 옵션을 활용하거나 특정 게임 실행 파일을 직접 실행하여 안티치트를 우회할 수 있습니다. 아래는 두 가지 방법입니다:


방법 1: 스팀에서 안티치트 없이 게임 실행  

1. 스팀 클라이언트를 실행하고 라이브러리에서 녹화하려는 게임(예: 7 Days to Die)을 선택합니다.  

2. 게임의 세부 페이지에서 파란색 ‘플레이’ 버튼을 클릭합니다.  

3. 실행 옵션 창이 나타나면 ‘Launch Without AntiCheat’(안티치트 없이 실행) 옵션을 선택합니다.  

4. 게임이 안티치트 없이 실행되며, 오캠으로 정상적인 녹화가 가능해집니다.


방법 2: 게임 실행 파일 직접 실행  

일부 게임은 스팀 라이브러리 폴더에서 실행 파일을 직접 실행하여 안티치트를 비활성화할 수 있습니다. 예를 들어, 7 Days to Die의 경우:  

1. 스팀 라이브러리 경로로 이동합니다. 기본 경로는 `SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die\`입니다.  

2. 해당 폴더에서 `7DaysToDie.exe` 파일을 찾아 더블클릭하여 실행합니다.  

3. 이 방법으로 실행하면 안티치트가 자동으로 비활성화되며, 오캠에서 게임을 문제없이 녹화할 수 있습니다.


위 방법들을 적용하면 안티치트로 인한 충돌 문제를 해결하고 오캠으로 게임을 원활하게 녹화할 수 있습니다. 단, 안티치트를 비활성화하면 온라인 멀티플레이 모드에서 제약이 생길 수 있으니, 녹화 목적이 오프라인 플레이 또는 싱글플레이에 적합한지 확인하세요. 문제가 지속될 경우, 게임의 최신 패치나 오캠의 최신 버전을 사용하는 것도 도움이 될 수 있습니다.


오늘의 뉴스/팁

어도비 프리미어로 동영상 편집 시 랙이 심하게 걸리는 문제 해결방안

오캠(oCam)을 사용하여 일반적인 화면을 녹화할 때는 대체로 문제가 없지만, 게임 녹화 시 동영상 파일의 평균 비트레이트가 지나치게 높게 설정될 수 있습니다. 높은 비트레이트는 고화질 영상을 제공하지만, 어도비 프리미어 프로(Adobe Premiere Pro)와 같은 편집 소프트웨어에서 파일을 편집할 때 심한 랙(lag)이 발생할 수 있습니다. 이를 해결하려면 비트레이트를 낮추는 방법을 적용해야 합니다. 아래는 비트레이트를 줄이고 편집 성능을 개선하는 방법에 대한 자세한 설명입니다.



 

1. 내장 코덱 사용 시 비트레이트 조정  

오캠의 내장 코덱을 사용하는 경우, 화질 설정을 낮춰 비트레이트를 줄일 수 있습니다. 다음 단계를 따라 주세요:  

1. 오캠 메인 창에서 상단 메뉴의 ‘도구’를 클릭한 뒤 ‘옵션’을 선택합니다.  

2. 설정 창에서 ‘녹화’ 탭으로 이동하고, ‘일반’ 섹션을 확인합니다.  

3. ‘일반’ 섹션에서 ‘품질’ 설정을 찾아 슬라이더를 조정하여 화질을 낮춥니다. 품질을 낮출수록 비트레이트가 감소하며, 결과적으로 파일 크기가 작아지고 편집 시 랙이 줄어듭니다.  

4. 설정을 저장하기 위해 ‘확인’ 버튼을 누르고, 녹화를 다시 시도합니다.



2. 엔비디아 코덱 사용 시 비트레이트 조정  

엔비디아(NVIDIA) 하드웨어 코덱을 사용하는 경우, 비트레이트를 직접 설정하여 조정할 수 있습니다. 다음 단계를 따라 주세요:  

1. 오캠 메인 창에서 ‘코덱’ 메뉴를 클릭하고 ‘하드웨어 인코더 설정’을 선택합니다.  

2. 하드웨어 인코더 설정 창에서 ‘레이트 컨트롤(Rate Control)’을 ‘1-PASS CBR’(Constant Bit Rate, 고정 비트레이트)로 설정합니다.  

3. ‘평균 비트레이트’ 값을 낮은 값으로 조정합니다(예: 10Mbps 또는 그 이하로 설정). 낮은 비트레이트는 파일 크기를 줄이고 편집 성능을 개선합니다.  

4. 설정을 저장하고 오캠을 재시작한 뒤 녹화를 진행합니다.


3. 외부 인코더를 활용한 재인코딩  

화질 저하 없이 고화질로 녹화한 후 비트레이트를 줄이고 싶다면, 오캠으로 고화질 영상을 녹화한 뒤 외부 인코더 프로그램을 사용하여 재인코딩하는 방법도 있습니다. 예를 들어, 다음팟 플레이어(PotPlayer)나 HandBrake 같은 프로그램을 활용할 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다:  

1. 오캠으로 원하는 고화질 설정으로 녹화를 진행하여 동영상 파일을 생성합니다.  

2. 다음팟 플레이어나 다른 인코더 프로그램을 실행하고, 오캠으로 녹화한 동영상 파일을 불러옵니다.  

3. 인코더 프로그램에서 비트레이트를 낮춘 설정(예: 5~10Mbps)으로 재인코딩하여 새로운 파일을 생성합니다.  

4. 재인코딩된 파일을 어도비 프리미어 프로로 불러와 편집합니다. 이 방법은 원본 화질을 최대한 유지하면서도 파일 크기와 편집 부담을 줄일 수 있습니다.


위 방법들을 통해 게임 녹화 시 높은 비트레이트로 인한 편집 문제를 해결할 수 있습니다. 내장 코덱 사용 시에는 품질 설정을 낮추고, 엔비디아 코덱 사용 시에는 CBR과 낮은 비트레이트를 설정하거나, 재인코딩을 통해 최적화된 파일을 생성하면 어도비 프리미어에서 더 원활한 편집 환경을 만들 수 있습니다. 설정 변경 후에는 테스트 녹화를 진행하여 결과물을 확인해 보세요.

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