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녹화 시 소리가 들리지 않는 경우(Windows XP)

윈도우XP의 경우 MS에서 지원이 종료된 운영체제로 정상작동 하지 않을 수 있습니다. (참고)



오캠(oCam)을 사용하여 시스템 소리를 녹음하려면, 윈도우의 사운드 설정에서 스테레오 믹스(Stereo Mix) 기능을 활성화하는 것이 중요합니다. 이를 통해 컴퓨터에서 재생되는 소리를 효과적으로 캡처할 수 있습니다. 아래는 스테레오 믹스를 설정하여 시스템 소리를 녹음하는 방법에 대한 자세한 설명입니다.


먼저, 윈도우의 제어판을 열고 ‘사운드 및 오디오 장치’ 아이콘을 더블클릭합니다. 이 작업은 시작 메뉴에서 제어판에 접근하여 수행할 수 있습니다.


 


그러면 ‘볼륨 컨트롤’ 창이 나타납니다. 이 창에서 상단 메뉴의 ‘옵션’을 클릭한 뒤 ‘속성’을 선택합니다. 속성 창이 열리면, ‘녹음’ 옵션을 선택하고 하단의 ‘다음 볼륨 컨트롤 표시’ 섹션에서 ‘스테레오 믹스’ 항목에 체크 표시를 합니다. 이후 ‘확인’ 버튼을 눌러 설정을 저장합니다.


 


 


설정을 완료하면 볼륨 컨트롤 창에 ‘스테레오 믹스’ 항목이 나타납니다. 이 항목의 ‘선택’ 체크박스를 체크하고, 볼륨 슬라이더를 최대로 올리면 컴퓨터에서 재생되는 소리가 오캠 녹화 시 함께 캡처됩니다. 이렇게 설정하면 게임 소리, 음악, 또는 기타 시스템 소리를 녹음할 수 있습니다.



다만, 스테레오 믹스는 컴퓨터의 사운드 드라이버나 시스템 설정에 따라 다른 이름으로 표시될 수 있습니다. 아래는 스테레오 믹스와 동일한 기능을 하는 장치 이름의 목록입니다. 사용 중인 컴퓨터에서 아래 항목 중 하나가 표시된다면, 해당 장치를 선택하여 동일한 방식으로 설정하면 됩니다:  

- Stereo Mixer (스테레오 믹서)  

- Mixed Output (믹스드 아웃풋)  

- Stereo Mix (스테레오 믹스)  

- Mixed Out (믹스드 아웃)  

- Stereo Output (스테레오 아웃풋)  

- What U Hear (왓 유 히어)  

- Stereo Out (스테레오 아웃)  

- Loop Back (루프 백)  

- Digital Mixer (디지털 믹서)  

- Post-Mix (포스트 믹스)  

- Digital Mix (디지털 믹스)  

- Sum (섬)  

- Wave Out Mix (웨이브 아웃 믹스)  

- 웨이크 출력 믹스  

- Wave / MP3 (웨이브 출력 믹스)


위 단계를 따라 스테레오 믹스를 활성화하고 볼륨을 적절히 조정한 후, 오캠에서 시스템 소리 녹음을 설정하면 원하는 소리를 선명하게 녹음할 수 있습니다. 만약 스테레오 믹스 항목이 보이지 않는다면, 사운드 드라이버가 최신 버전인지 확인하거나 제조사 웹사이트에서 최신 드라이버를 설치하는 것이 좋습니다.


오늘의 뉴스/팁

오캠 세부설정하기 - 저장

오캠 메인 메뉴의 도구 - 옵션을 클릭 시 저장 카테고리 설정에 대해서 알아봅니다.



저장 경로는 기본적으로 윈도우 10을 기준으로 "내 PC-문서-oCam" 폴더로 설정되어 있으며, 녹화, 녹음, 캡처를 하게 되면 모두 이 경로에 저장되게 됩니다.


저장 경로는 

 

버튼을 클릭하면 변경이 가능합니다.

저장하려는 파일 이름은 미리 정의 된 형식 및 사용자가 지정한 형식에 따라 저장되며 기본적으로 "<Prefix>_<YYYY_MM_DD_HH_NN_SS_Z>" 로 설정됩니다.


파일이름의 형식은 마찬가지로  

버튼을 클릭하여 변경할 수 있으며 버튼을 클릭하면 미리 정의 된 형식들을 볼 수 있습니다.


도움말 메뉴 아이템을 클릭하시면 형식에 대한 더 자세한 정보를 볼 수 있으며 다음과 같습니다.


( 2016년06월16일11시29분49초902밀리세컨드에 도움말 메뉴 아이템을 클릭했을 때 )

<Y> = 16

<YY> = 16

<YYYY> = 2016

<M> = 6

<MM> = 06

<MMM> = 6

<MMMM> = 6월

<D> = 16

<DD> = 16

<DDD> = 목

<DDDD> = 목요일

<DDDDD> = 2016-06-16

<DDDDDD> = 2016년 6월 16일 목요일

<C> = 2016-06-16 오전 11:29:49

<H> = 11

<HH> = 11

<N = 29

<NN> = 29

<S> = 49

<SS> = 49

<Z> = 902

<ZZZ> = 902

<T> = 오전 11:29

<TT> = 오전 11:29:49

<AM/PM> = AM

<a/p> = a

<ampm> = 오전


<Prefix> = 녹화

<ProgramName> = oCam

<UserID> = 사용자이름

<DisplayUserName> = 


<#> = 1

<##> = 01

<###> = 001


파일 이름에 대한 형식이 일부 사용자에게 어렵게 느껴질 수 있는데 몇 가지 예를 들어보겠습니다.


- 파일 이름이 <Prefix>_<#> 이라면 <Prefix>는 머릿글자이며, #은 일련번호입니다.

머릿글자는 녹화를 하면 녹화, 녹음을 하면 녹음, 캡처를 하면 캡처로 대체되며, #은 일련번호로 대체됩니다.


예를 들어, 화면을 녹화완료하면 녹화_1 이라는 파일이 생성됩니다. ( 단, 오캠 저장 폴더에 비슷한 형식을 가진 파일이 없을 경우 )

그리고 다시 녹화를 하면 녹화_2라는 이름으로 파일이 생성됩니다. 일련번호가 2가 된 이유는 녹화_1이라는 파일의 이름이 이미 존재하고 있기 때문입니다.


- 파일 이름이 <ProgramName>_<#> 이라면 <ProgramName>은 녹화를 시작하는 프로그램 이름을 나타내며, 일반적인 화면 녹화 시 oCam이라는 이름으로 대체되고, <#>은 이전과 마찬가지로 일련번호 형태로 숫자가 붙습니다.


단, 게임을 녹화할 경우 게임 프로그램내에서 녹화가 시작되기 때문에 게임의 실행파일 이름으로 생성됩니다.


- 파일 이름이 <dddddd>_<#> 이라면 dddddd는 지역화 된 날짜를 의미하는데 한국어 운영체제를 사용할 때 이 글을 작성하고 있는 현재 날짜인 2016년 6월 16일 목요일로 대체되게 되며 #은 일련번호가 들어갑니다.


지역화 된 날짜는 운영체제의 언어 설정에 따라서 다릅니다. 즉, 영문 OS에서는 다르게 표시되며 운영체제에 내장 된 형식을 사용하고 있습니다.


- 파일 이름이 나의_<#>_번째_<Prefix>_파일 이라면 녹화 시 나의_1번째_녹화_파일 이라는 이름으로 파일이 생성되게 되며, 녹화를 다시 하면 나의_2번째_녹화_파일로 파일 이름이 생성됩니다.


- 파일 이름이 <UserID>는(은) <ProgramName>(이)라는 게임을 <DDDDDD>날에 <Prefix>를(을) 하였다. 일 경우 "고급개발자는(은)LocalDeformablePRT(이)라는 게임을 2016년 6월 16일 목요일날에 녹화를(을) 하였다." 로 생성 될 수 있습니다. <> 안에 있는 내용은 무엇을 녹화하느냐에 따라 다릅니다.


일련번호 시작은 <>안에 들어간 #으로 설정할 수 있는 일련번호 시작번호를 나타냅니다.

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