Ta strona została przetłumaczona maszynowo.

Pomoc – oCam · Jakość i kodeki

Korzystanie z zewnętrznych kodeków – korzystanie z x264.

Korzystanie z zewnętrznego kodeka – korzystanie z x264

oCam obsługuje zewnętrzne kodeki (VFW), a tutaj dowiesz się, jak korzystać z kodeka x264.

Kodek x264 możesz pobrać z poniższej strony.

http://sourceforge.net/projects/x264vfw/


Wejdź na stronę i kliknij przycisk pobierania.


Pobieranie rozpocznie się automatycznie.

Na ekranie instalacji możesz po prostu klikać Dalej.

Zaakceptuj umowę licencyjną.

Określ ścieżkę instalacji.

Instalacja zostanie zakończona.

Kliknij Zakończ.


Po zainstalowaniu kodeka musisz ponownie uruchomić oCam, aby pojawił się on na liście zewnętrznych kodeków.

Po ponownym uruchomieniu oCam kliknij przycisk Kodek w głównym oknie oCam, a następnie kliknij menu Zewnętrzny kodek.


Zaznacz pole Użyj zewnętrznego kodeka.



Na liście wybierz kodek x264vfw - H264/MPEG-4 AVC.



Następnie kliknij przycisk Ustawienia, aby wyświetlić szczegółowe ustawienia kodeka.



Otworzy się okno ustawień kodeka, jak pokazano poniżej. Ponieważ nie jest to zwykłe kodowanie wideo, ale nagrywanie ekranu w czasie rzeczywistym, wybierz preset Ultrafast i zaznacz pole Zero Latency, aby kodowanie było jak najszybsze, a następnie kliknij OK.

(To ustawienie jest przydatne przy nagrywaniu w czasie rzeczywistym i możesz je dostosować odpowiednio do swojej sytuacji.)

Po takim ustawieniu i rozpoczęciu nagrywania będzie ono realizowane przy użyciu kodeka x264.




Jeśli nagrywasz w ten sposób, nagrywanie odbywa się przy użyciu kodeka x264.


* W przypadku nagrywania gier, jeśli gra, którą chcesz nagrać, jest 64-bitowa, musisz również zainstalować 64-bitową wersję x264vfw (domyślnie, chyba że zmienisz opcję podczas instalacji x264vfw), x264vfw-Configure x264vfw64 z menu Start. Uruchom ją i skonfiguruj w sposób opisany powyżej.


* Opcje Keep / Accept only YUV 4: 2: 0, Keep / Accept only YUV 4: 2: 2, Keep / Accept only YUV 4: 4: 4 nie są obsługiwane w ustawieniach x264vfw, a nagrywanie przy użyciu tego ustawienia zakończy się niepowodzeniem.

Pomoc – oCam · Jakość i kodeki

← Powrót do listy Powrót na górę ↑