Ta strona została przetłumaczona maszynowo.

Pomoc – oCam · Jakość i kodeki

Często zadawane pytania dotyczące zmiennej (VFR) i stałej (CFR) liczby klatek na sekundę

Poniżej znajduje się krótki i przejrzysty zestaw FAQ dotyczący trybów liczby klatek na sekundę w programie oCam.


P. Czym dokładnie jest zmienna liczba klatek na sekundę?

Zmienna liczba klatek na sekundę (VFR) i stała liczba klatek na sekundę (CFR) różnią się liczbą klatek w nagranym pliku wideo. Jeśli liczba klatek na sekundę pozostaje taka sama przez cały określony fragment nagrania, mówimy o stałej liczbie klatek na sekundę (CFR). Jeśli natomiast liczba klatek zmienia się choćby przez jedną sekundę podczas nagrywania, nagranie klasyfikowane jest jako zmienna liczba klatek na sekundę (VFR). Na przykład: jeśli ekran jest nagrywany przez 5 sekund i każda sekunda zostaje zarejestrowana dokładnie przy 30 klatkach, mamy do czynienia ze stałą liczbą klatek na sekundę. Jeśli jednak w okresie od 3. do 4. sekundy z tych 5 sekund nagranie zostało zapisane przy 25 klatkach na sekundę, a pozostała część przy 30 klatkach na sekundę, jest to zmienna liczba klatek na sekundę. Liczba klatek w końcowej części nagrania (na przykład w ostatnich 0,5 sekundy 4,5-sekundowego nagrania) nie jest jednak uwzględniana przy określaniu, czy mamy do czynienia ze stałą, czy zmienną liczbą klatek na sekundę. Innymi słowy, jeśli nagranie trwało 4,5 sekundy, przez pierwsze 4 sekundy liczba klatek wynosiła konsekwentnie 30 na sekundę, a jedynie w ostatnich 0,5 sekundy było ich mniej niż 30, nagranie nadal uznaje się za nagrane ze stałą liczbą klatek na sekundę.


P. Jeśli nagrywam grę przy 60 FPS w programie oCam z włączonym trybem zmiennej liczby klatek na sekundę, a mój komputer jest wystarczająco wydajny i nie występują żadne opóźnienia, czy nagranie zostanie zapisane ze stałą liczbą klatek na sekundę?

Jeśli wydajność Twojego komputera jest na tyle dobra, że podczas nagrywania nie występują opóźnienia, to nawet przy włączonym trybie zmiennej liczby klatek na sekundę rezultat może zostać zapisany jako nagranie ze stałą liczbą klatek na sekundę. Wynika to z faktu, że oCam działa w środowisku, w którym może dokładnie zarejestrować wszystkie 60 klatek na sekundę. Innymi słowy, nawet w trybie zmiennej liczby klatek na sekundę, jeśli liczba klatek pozostaje stała, rezultat będzie taki sam jak przy stałej liczbie klatek na sekundę. Jeśli więc Twój komputer potrafi stabilnie utrzymać 60 FPS, nagranie zostanie zapisane przy stałej wartości 60 klatek na sekundę.


P. Nagrałem grę w programie oCam przy 60 FPS przez 5 sekund, ale zarejestrowano dokładnie 30 klatek na sekundę (łącznie 150 klatek). Czy jest to zmienna liczba klatek na sekundę?

W takim przypadku nagranie jest traktowane jako nagranie ze stałą liczbą klatek na sekundę wynoszącą 30 FPS. Nawet jeśli w programie oCam ustawiono 60 FPS, jeśli faktycznie rejestrowane było konsekwentnie tylko 30 klatek na sekundę, liczba klatek nadal pozostaje stała, więc nagranie klasyfikowane jest jako nagranie ze stałą liczbą klatek na sekundę. Zmienna liczba klatek na sekundę ma zastosowanie wyłącznie wtedy, gdy liczba klatek zmienia się podczas nagrywania. Samo nieosiągnięcie ustawionych 60 FPS nie powoduje, że nagranie staje się nagraniem ze zmienną liczbą klatek na sekundę. W takim przypadku tworzony jest zatem plik wideo nagrany konsekwentnie przy 30 FPS.


P. Nagrywałem przy 60 FPS w trybie zmiennej liczby klatek na sekundę, a gra była wyświetlana z wyprzedzeniem 60 FPS, więc dlaczego w nagranym pliku widnieje 59.xx FPS?

Nawet jeśli gra działa z prędkością 60 FPS, rzeczywiste wyświetlanie obrazu na ekranie może nie odbywać się w dokładnych odstępach wynoszących 16,66666666666667 ms (1000 ms ÷ 60). W większości przypadków odstępy między klatkami nie są idealnie równe ze względu na niewielkie różnice mierzone w milisekundach. W rezultacie nagranie może być wyświetlane jako 59.xx FPS. Ponadto oCam oblicza i wyświetla wartość FPS w odstępach 200 milisekund, więc nawet jeśli na ekranie widnieje 60 FPS, w rzeczywistości nagranie może zostać zapisane jako 59.xx FPS. Aby rozwiązać ten problem, przed rozpoczęciem nagrywania zmień ustawienie w programie oCam na tryb stałej liczby klatek na sekundę. Ponieważ tryb stałej liczby klatek stara się utrzymać określoną wartość FPS, może zminimalizować te niewielkie różnice.


P. Jeśli wydajność mojego komputera jest niska podczas nagrywania w trybie stałej liczby klatek na sekundę, czy nagranie zostanie zapisane zamiast tego ze zmienną liczbą klatek na sekundę?

Nie. Jeśli ustawisz tryb stałej liczby klatek na sekundę (Constant Frame Rate), nagrywanie będzie nadal odbywać się ze stałą liczbą klatek, nawet gdy wydajność komputera jest niska. Jednak jeśli wydajność systemu jest niewystarczająca — na przykład przy próbie nagrywania z prędkością 120 kl./s w trybie stałej liczby klatek — plik wideo zostanie co prawda utworzony z wartością 120 FPS, ale jakość obrazu może się pogorszyć lub mogą wystąpić poważne przycięcia. Dzieje się tak, gdy system jest zmuszony do utrzymania zadanej liczby klatek, co skutkuje zacięciami obrazu. Dlatego na komputerach o niższej wydajności zaleca się wybór odpowiedniej liczby klatek na sekundę lub rozważenie ustawień zmniejszających obciążenie systemu.

Pomoc – oCam · Jakość i kodeki

← Powrót do listy Powrót na górę ↑